回復

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=回復 (Lifegain)=
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'''回復'''(''Lifegain'')は、[[ライフ]]を得ることの俗称。ライフは上限も下限もないので厳密には「回復」とは言いがたいが、RPGなどの慣例に倣った表現であろう。
  
[[ライフ]]を得ることの俗称。
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始めたばかりの人ほどこの手のカードを重要視する傾向にあるが、普段はあまり重視する必要はない(→[[ライフ・アドバンテージ]])。ただし、ライフを[[リソース]]とする[[コンボ]]に走る際はこれが必要となる場合がある。また、[[ライフ]]を[[無限]]に得るコンボも存在する。その一例が[[ループ・ジャンクション]]。
ライフは上限も下限もないので厳密には「回復」とは言い難いが、RPG等の慣例に倣った表現であろう。
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始めたばかりの人ほどこの手のカードを重要視する傾向にあるが、普段はあまり重視する必要はない。
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ライフ回復は基本的に盤面に影響を及ぼさない。そのため、よほど効率がよいものでない限り、繰り返し使えるものか別の行動の副次的効果としてライフを得るものくらいしか使われない。例として、効率がよいものには[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]、繰り返し使えるものには[[原野の脈動/Pulse of the Fields]]などが挙げられる。副次的効果としては[[ドレイン]]が一般的だが、[[クリーチャー]]の[[賛美されし天使/Exalted Angel]]、[[サイクリング]]の[[新たな信仰/Renewed Faith]]、[[確定カウンター]]の[[吸収/Absorb]]、[[パーマネント]][[除去]]の[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などはよく使用される。
[[ライフ・アドバンテージ]]
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ただし、ライフを[[リソース]]とする[[コンボ]]に走る際はこれが必要となる場合がある。
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ライフ回復が一番得意なのは[[白]]と[[緑]]。[[黒]]はドレインで回復する。[[青]]には[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]のような「ライフ前借り」するものが稀に存在するが、[[赤]]にはほとんど無い。
また、[[ライフ]]を[[無限]]に得るコンボも存在する。その一例が[[ループ・ジャンクション]]。
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ライフ回復は基本的に盤面に影響を及ぼさない。
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そのため、よほど効率がいいものでない限り、繰り返し使えるものか別の行動の副次的効果としてライフを得るものくらいしか使われない。
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例として、効率がいいものには[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]、繰り返し使えるものには[[原野の脈動/Pulse of the Fields]]などが挙げられる。
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<!-- 基本的にはライフを得ることは「負けが遠のく」だけで「勝ちが近づく」訳ではないため、最終目標が勝利であるマジックに置いては軽視される傾向がある。
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《吸収》等のカードは負けから遠のくために使われることが多く、説明と合わない。それに、副次的効果でなくても《原野の脈動》等は使われる。
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この問題を解決できる「別の行動の副次的効果としてライフを得る」ものは、価値が高くなる場合がある。 -->
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副次的効果としては[[ドレイン]]が一般的だが、[[クリーチャー]]の[[賛美されし天使/Exalted Angel]]、[[サイクリング]]の[[新たな信仰/Renewed Faith]]、[[確定カウンター]]の[[吸収/Absorb]]、[[パーマネント]][[除去]]の[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]などはよく使用される。
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<!-- 、[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]や[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]]と言った、最悪でもライフの形で[[アドバンテージ]]を作れるクリーチャー達も結果を残している。
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例が多すぎ。 -->
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ライフ回復が一番得意なのは[[白]]と[[緑]]。[[黒]]は[[ドレイン]]で。[[青]]には[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity|「前借り」のようなもの]]が稀に存在するが、[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity|赤]]にはほとんど無い。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ゲイン]]
 
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*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2008年8月31日 (日) 16:47時点における版

回復(Lifegain)は、ライフを得ることの俗称。ライフは上限も下限もないので厳密には「回復」とは言いがたいが、RPGなどの慣例に倣った表現であろう。

始めたばかりの人ほどこの手のカードを重要視する傾向にあるが、普段はあまり重視する必要はない(→ライフ・アドバンテージ)。ただし、ライフをリソースとするコンボに走る際はこれが必要となる場合がある。また、ライフ無限に得るコンボも存在する。その一例がループ・ジャンクション

ライフ回復は基本的に盤面に影響を及ぼさない。そのため、よほど効率がよいものでない限り、繰り返し使えるものか別の行動の副次的効果としてライフを得るものくらいしか使われない。例として、効率がよいものにはジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom、繰り返し使えるものには原野の脈動/Pulse of the Fieldsなどが挙げられる。副次的効果としてはドレインが一般的だが、クリーチャー賛美されし天使/Exalted Angelサイクリング新たな信仰/Renewed Faith確定カウンター吸収/Absorbパーマネント除去信仰の足枷/Faith's Fettersなどはよく使用される。

ライフ回復が一番得意なのははドレインで回復する。には凡人の錯覚/Delusions of Mediocrityのような「ライフ前借り」するものが稀に存在するが、にはほとんど無い。

参考

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