スタック

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'''スタック'''/''Stack''とは、[[領域]]の1つ。[[呪文]]や[[能力]]は、一部の例外を除きここにいったん移動し、[[解決]]を待つ。以前のルールに存在した[[リンボ]]、[[連鎖]]の代わりに導入された。
  
[[領域]]の1つ。[[呪文]][[能力]]は、一部の例外を除きここにいったん移動し、[[解決]]を待つ。
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具体的にスタックに置かれるオブジェクトは、以下の4つ。
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#呪文
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#*[[プレイ]]された時点で、スタックの一番上に積まれる。
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#[[マナ能力]]ではない[[起動型能力]]
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#*[[プレイ]]された時点で、スタックの一番上に積まれる。
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#マナ能力ではない[[誘発型能力]]
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#*[[誘発]]したあと、次に[[優先権]]が発生した時点で、スタックの一番上に積まれる。
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#[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]
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#*割り振り完了後、1つの[[オブジェクト]]である[[かのように]]、スタックの一番上に積まれる。
  
以前のルールに存在した[[リンボ]]、[[連鎖]]の代わりに導入された。
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すべての[[プレイヤー]]が続けて優先権を[[パス]]したとき、スタックの一番上の呪文、能力、あるいは戦闘ダメージが解決され、そして[[アクティブ・プレイヤー]]が再び優先権を得る。
 
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呪文や[[起動型能力]]([[マナ能力]]を除く)は、[[プレイ]]された時点で、スタックの一番上に積まれる。
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[[誘発型能力]](マナ能力を除く)は、[[誘発]]して[[優先権]]が発生した時点で、スタックの一番上に積まれる。
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[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]も、1つの[[オブジェクト]]である[[かのように]]、スタックの一番上に積まれる。
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すべての[[プレイヤー]]が続けて[[優先権]]を[[パス]]したとき、スタックの一番上の呪文、能力、あるいは戦闘ダメージが解決され、そして[[アクティブ・プレイヤー]]が再び優先権を得る。
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*スタックに置かれるオブジェクトは以下の4つ。
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#呪文
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#マナ能力ではない起動型能力
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#マナ能力ではない誘発型能力
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#戦闘ダメージの割り振り
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*[[常在型能力]]はスタックに乗らない。
 
*[[常在型能力]]はスタックに乗らない。
 
 
*スタックに乗らずに処理されるものとしては、マナ能力、[[状況起因効果]]、[[ゲームの行動]]、[[特別な行動]]などがある。
 
*スタックに乗らずに処理されるものとしては、マナ能力、[[状況起因効果]]、[[ゲームの行動]]、[[特別な行動]]などがある。
 
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*スタックに存在するオブジェクトの情報は[[公開情報]]である。その順番を変更してはならない。
*スタックに存在するオブジェクトの情報は[[公開情報]]である。もちろん、その順番を変更してはならない。
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**スタック上のオブジェクトが[[裏向き]]ならば、その表側の情報は非公開である。
 
**スタック上のオブジェクトが[[裏向き]]ならば、その表側の情報は非公開である。
 
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*「スタックに乗せる or 乗せない」という'''選択肢は無い'''ので注意すること。プレイ上で「スタックに乗せて…」という行動は、ルールに厳密に従うなら間違い。
*「スタックに乗せる or 乗せない」という''選択肢は無い''ので注意すること。プレイ上で「スタックに乗せて…」という行動は、ルールに厳密に従うなら間違い。
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**俗に、「[[対応して]]」を「スタックして」という言い方をすることがある。(stackには「積み重ねる」という動詞の用法もあるので、誤用ではない)。ただ、ルール用語としての「スタック」と紛らわしいのは確かなので、区別して用いよう。
 
**俗に、「[[対応して]]」を「スタックして」という言い方をすることがある。(stackには「積み重ねる」という動詞の用法もあるので、誤用ではない)。ただ、ルール用語としての「スタック」と紛らわしいのは確かなので、区別して用いよう。
 
 
*初心者にこの概念を説明するのは非常に重要であるが、反面理解されにくい。また「スタックってどこにあるの?」とか聞かれる場合もあるが、その時は「肩の上あたり」とか笑って答えてあげよう。
 
*初心者にこの概念を説明するのは非常に重要であるが、反面理解されにくい。また「スタックってどこにあるの?」とか聞かれる場合もあるが、その時は「肩の上あたり」とか笑って答えてあげよう。
 
 
*たまにスッタクとか間違われることがある。
 
*たまにスッタクとか間違われることがある。
 
**故意にそう言う人もいる。
 
**故意にそう言う人もいる。
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計算機科学・情報科学での『後入れ先出し』という処理順番の管理方法に使われている用語を語源としている。→[[Wikipedia:ja:スタック]]
 
計算機科学・情報科学での『後入れ先出し』という処理順番の管理方法に使われている用語を語源としている。→[[Wikipedia:ja:スタック]]
  
*[[マジック]]とは直接関係のない予備知識。
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*[[マジック]]とは直接関係のない予備知識。もともとstackという英語は「一山の積み重ね」というニュアンスで、上記用法での「後入れ先出し」の意味は持っていない。よってBlogなどでよく見る「用事がスタックしている」のような表現は「用事が山積みになっている」という意味で特に問題ない。まあ情報科学用語としてこれを使うのなら、用事なら普通は『先入れ先出し』なので「スタックという表現はおかしい」「用事がキューに入っているというべき」というのも、間違いではないが、誤解をしないように。
もともとstackという英語は「一山の積み重ね」というニュアンスで、上記用法での「後入れ先出し」の意味は持っていない。
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よってBlogなどでよく見る「用事がスタックしている」のような表現は「用事が山積みになっている」という意味で特に問題ない。
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==参照==
 
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2008年8月10日 (日) 00:48時点における版

スタック/Stackとは、領域の1つ。呪文能力は、一部の例外を除きここにいったん移動し、解決を待つ。以前のルールに存在したリンボ連鎖の代わりに導入された。

具体的にスタックに置かれるオブジェクトは、以下の4つ。

  1. 呪文
    • プレイされた時点で、スタックの一番上に積まれる。
  2. マナ能力ではない起動型能力
    • プレイされた時点で、スタックの一番上に積まれる。
  3. マナ能力ではない誘発型能力
    • 誘発したあと、次に優先権が発生した時点で、スタックの一番上に積まれる。
  4. 戦闘ダメージ割り振り

すべてのプレイヤーが続けて優先権をパスしたとき、スタックの一番上の呪文、能力、あるいは戦闘ダメージが解決され、そしてアクティブ・プレイヤーが再び優先権を得る。

  • 常在型能力はスタックに乗らない。
  • スタックに乗らずに処理されるものとしては、マナ能力、状況起因効果ゲームの行動特別な行動などがある。
  • スタックに存在するオブジェクトの情報は公開情報である。その順番を変更してはならない。
    • スタック上のオブジェクトが裏向きならば、その表側の情報は非公開である。
  • 「スタックに乗せる or 乗せない」という選択肢は無いので注意すること。プレイ上で「スタックに乗せて…」という行動は、ルールに厳密に従うなら間違い。
    • 俗に、「対応して」を「スタックして」という言い方をすることがある。(stackには「積み重ねる」という動詞の用法もあるので、誤用ではない)。ただ、ルール用語としての「スタック」と紛らわしいのは確かなので、区別して用いよう。
  • 初心者にこの概念を説明するのは非常に重要であるが、反面理解されにくい。また「スタックってどこにあるの?」とか聞かれる場合もあるが、その時は「肩の上あたり」とか笑って答えてあげよう。
  • たまにスッタクとか間違われることがある。
    • 故意にそう言う人もいる。

参考

計算機科学・情報科学での『後入れ先出し』という処理順番の管理方法に使われている用語を語源としている。→Wikipedia:ja:スタック

  • マジックとは直接関係のない予備知識。もともとstackという英語は「一山の積み重ね」というニュアンスで、上記用法での「後入れ先出し」の意味は持っていない。よってBlogなどでよく見る「用事がスタックしている」のような表現は「用事が山積みになっている」という意味で特に問題ない。まあ情報科学用語としてこれを使うのなら、用事なら普通は『先入れ先出し』なので「スタックという表現はおかしい」「用事がキューに入っているというべき」というのも、間違いではないが、誤解をしないように。

参照

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0

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