パワー

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この場合、そのクリーチャーの[[特性定義能力]]によって値が定められる。
 
この場合、そのクリーチャーの[[特性定義能力]]によって値が定められる。
 
何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。
 
何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。
*[[日本語画像:Raging Goblin~POR|ポータル]]系列のカードでは、パワーの値の横に剣のイラストが描かれている。→ [[参考:Raging Goblinのイラスト]]
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*[[ポータル]]系列のカードでは、パワーの値の横に剣のイラストが描かれている。→ [[日本語画像:Raging Goblin~POR|参考:Raging Goblinのイラスト]]
  
 
戦闘ダメージ・ステップにおいて、[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]]の双方は、自身のパワーに等しい戦闘ダメージを割り振る。
 
戦闘ダメージ・ステップにおいて、[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]]の双方は、自身のパワーに等しい戦闘ダメージを割り振る。
  
*パワーが0以下のクリーチャーは、戦闘ダメージを割り振ることができない(戦闘ダメージを与えない)。
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*パワーが0以下のクリーチャーは、戦闘ダメージを割り振ることができない(戦闘ダメージを与えない)。<br />負の数のパワーは、[[修整]]などによって数字が変化するとき以外は0として扱う。
負の数のパワーは、[[修整]]などによって数字が変化するとき以外は0として扱う。
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**例:3/3クリーチャーに-5/-0の修整がついた場合、そのクリーチャーは戦闘ダメージを与えることができない。
 
**例:3/3クリーチャーに-5/-0の修整がついた場合、そのクリーチャーは戦闘ダメージを与えることができない。
 
またこの場合パワーを1にするのに、+1/+0の修整では不十分。+3/+0の修整が必要である。
 
またこの場合パワーを1にするのに、+1/+0の修整では不十分。+3/+0の修整が必要である。
 
*割り振りが決まった後でパワーの値が修整されたとしても、戦闘ダメージは割り振り通りに与えられる。
 
*割り振りが決まった後でパワーの値が修整されたとしても、戦闘ダメージは割り振り通りに与えられる。
*パワーの大きさは基本的に攻撃的な能力であるが、ブロックの際にも当然役に立つ。
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*パワーの大きさは基本的に攻撃的な能力であるが、ブロックの際にも当然役に立つ。<br />よって[[頭でっかち]]=アタック要員と短絡的に考えるのは間違い。
よって[[頭でっかち]]=アタック要員と短絡的に考えるのは間違い。
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**例えば、こちらが[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]]と[[歩兵部隊/Foot Soldiers]]を[[コントロール]]しているところに、[[対戦相手]]が[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]]で攻撃してきたとしよう。<br />双方とも[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]はないものとすると、尻でっかちな歩兵部隊でブロックしても一方的に負けてしまう。<br />これに対し、頭でっかちな巨大ゴキブリでブロックすれば相討ちになり、巨大ゴキブリのほうが[[コスト]]が小さいので[[アドバンテージ]]を得られる。<br />大型の[[アタッカー]]を仕留められるパワーの大きさが生きるケースである。
**例えば、こちらが[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]]と[[歩兵部隊/Foot Soldiers]]を[[コントロール]]しているところに、[[対戦相手]]が[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]]で攻撃してきたとしよう。
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双方とも[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]はないものとすると、尻でっかちな歩兵部隊でブロックしても一方的に負けてしまう。
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これに対し、頭でっかちな巨大ゴキブリでブロックすれば相討ちになり、巨大ゴキブリのほうが[[コスト]]が小さいので[[アドバンテージ]]を得られる。
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大型の[[アタッカー]]を仕留められるパワーの大きさが生きるケースである。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[タフネス]]
 
*[[タフネス]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2008年3月4日 (火) 06:16時点における版

パワー(Power)とは、クリーチャーが1回の戦闘ダメージ・ステップ割り振る 戦闘ダメージの値。オブジェクトが持つ特性の1つ。 そのクリーチャーの攻撃力ということ。

テキストにおいては、A/Bの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / )の左側に書かれている数字Aがパワーを表す。 クリーチャー・カードには、この形式で右下に「パワー/タフネス」(P/T)が書かれている。

  • たとえカードに印刷されていたとしても、クリーチャーでないパーマネントがパワーを持つことは無い。
  • 2/3とあれば、そのオブジェクトが2のパワーと3のタフネスを持つことを示す。

これらの値は、効果によって修整されたり、ある値に変更されたりすることもある。

  • クリーチャーのパワーが数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。

この場合、そのクリーチャーの特性定義能力によって値が定められる。 何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。

戦闘ダメージ・ステップにおいて、攻撃クリーチャーブロック・クリーチャーの双方は、自身のパワーに等しい戦闘ダメージを割り振る。

  • パワーが0以下のクリーチャーは、戦闘ダメージを割り振ることができない(戦闘ダメージを与えない)。
    負の数のパワーは、修整などによって数字が変化するとき以外は0として扱う。
    • 例:3/3クリーチャーに-5/-0の修整がついた場合、そのクリーチャーは戦闘ダメージを与えることができない。

またこの場合パワーを1にするのに、+1/+0の修整では不十分。+3/+0の修整が必要である。

参考

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