砂漠/Desert
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*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]] | *[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]] | ||
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[コモン]]11 | *[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[コモン]]11 | ||
*[[From the Vault:Realms]] | *[[From the Vault:Realms]] |
2015年8月25日 (火) 02:55時点における版
Desert / 砂漠
土地 — 砂漠(Desert)
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。
継続的にクリーチャーを除去できる数少ない土地。プロテクションが効きにくい無色のダメージソースであり、対戦相手がノンクリーチャーやファッティ中心でも無色マナが出せるため無駄になりにくい。
ウィニーのミラーマッチから、コントロールデッキが序盤の脅威から身を守るため、と活躍の幅は広い。
ダメージを与える能力は戦闘終了ステップ中にしか起動できないため、戦闘ダメージを受けてからしか除去できないのが欠点。
- アラビアンナイトにおける稀少度はコモン11(詳細は変則的な稀少度を参照)。この数値は、変則的な稀少度をもつカードで最大のもの。
- また、マジック:ザ・ギャザリング史上初の、コモンの基本でない土地である。
- 土地タイプ「砂漠」を参照するカードはDesert NomadsとCamelの2種のみ。特にDesert Nomadsは砂漠渡りを持つ珍しいクリーチャーである。
- 同じく攻撃クリーチャーを除去できる土地に流砂/Quicksandがある。