粉砕の嵐/Shatterstorm

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[[粉砕/Shatter]][[コスト]]が2倍になって[[ソーサリー]]になったら、[[場]]全体に影響するようになり、さらに[[再生]]も許さなくなった。
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[[赤]]の[[アーティファクト]][[全体除去]]。
ちょっと[[重い|重]]めではあるが、この一掃[[効果]]は魅力。
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[[単体除去]]の[[粉砕/Shatter]]と比べると、[[コスト]]が2倍で[[ソーサリー]]だが、[[場]]全体に影響を与える上に[[再生]]も許さない。やや[[重い|重]]めではあるが、この一掃[[効果]]は魅力。
  
 
[[マナ・コスト]]や効果を見ると[[神の怒り/Wrath of God]]と類似点が多いのが興味深い。
 
[[マナ・コスト]]や効果を見ると[[神の怒り/Wrath of God]]と類似点が多いのが興味深い。
 
[[アーティファクト・クリーチャー]]が主力となるような[[環境]]であれば、[[メタ]]で選択する余地もあるだろう。
 
[[アーティファクト・クリーチャー]]が主力となるような[[環境]]であれば、[[メタ]]で選択する余地もあるだろう。
[[全体除去]]の宿命として自爆の危険性はあるが、[[アーティファクト]]は「採用しない」という選択肢が容易であるため大した問題にはならない。
 
  
[[親和#deck|親和]]に対して圧倒的な強さを誇るため、[[第6版]]時代の[[エクステンデッド]]では[[サイドボード]]の候補に挙がっていた。
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全体除去の宿命として自爆の危険性はあるが、アーティファクトを採用しない、あるいは[[破壊されない]]ものを採用すれば良いため大した問題にはならない。
<!-- これで間に合わないような[[鬼回り]]をされたらそれはもう仕方が無い。 -->
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*よく似た[[カード]]に[[粒化/Granulate]]がある。
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[[親和#deck|親和]]に対して圧倒的な強さを誇るため、[[第6版]]時代の[[エクステンデッド]]では[[サイドボード]]の候補に挙がっていた。
同じコストの一掃系呪文だが、除去範囲が縮小されている。
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<!-- ↑ジョークルホープス/Jokulhaupsと燎原の火/Wildfireとの関係に近いので、一概に「下位」というのも気持ち悪いので、ここでは「バリエーション」というにとどめて、粒化のほうでちょっと解説追加しようと思います。 -->
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*[[第5版]]までは[[アンコモン]]だったが、[[第6版]]で[[レア]]に格上げされた。当時はこのことに関して不評の声もあった。
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その後[[第10版]]で再び[[アンコモン]]として再録される。
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*[[ピッチスペル]]版に[[粉みじん/Pulverize]]がある。
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*赤の類似[[カード]]には、[[ピッチスペル]]版の[[粉みじん/Pulverize]]や除去範囲が縮小された[[粒化/Granulate]]がある。
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*[[第5版]]までは[[アンコモン]]だったが、第6版で[[レア]]に格上げされた。当時はこのことに関して不評の声もあった。その後[[第10版]]で再びアンコモンとして再録される。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]1

2008年2月24日 (日) 02:26時点における版


Shatterstorm / 粉砕の嵐 (2)(赤)(赤)
ソーサリー

すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。


アーティファクト全体除去

単体除去粉砕/Shatterと比べると、コストが2倍でソーサリーだが、全体に影響を与える上に再生も許さない。ややめではあるが、この一掃効果は魅力。

マナ・コストや効果を見ると神の怒り/Wrath of Godと類似点が多いのが興味深い。 アーティファクト・クリーチャーが主力となるような環境であれば、メタで選択する余地もあるだろう。

全体除去の宿命として自爆の危険性はあるが、アーティファクトを採用しない、あるいは破壊されないものを採用すれば良いため大した問題にはならない。

親和に対して圧倒的な強さを誇るため、第6版時代のエクステンデッドではサイドボードの候補に挙がっていた。

参考

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