隠れ潜むスカージ/Lurking Skirge

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2[[マナ]]3/2[[飛行]]と、[[走り回るスカージ/Skittering Skirge]]を思わせる[[コスト・パフォーマンス]]は強烈であり、また、黒の性質上クリーチャー[[除去]]は得意中の得意なので比較的簡単にクリーチャーになれる。
 
2[[マナ]]3/2[[飛行]]と、[[走り回るスカージ/Skittering Skirge]]を思わせる[[コスト・パフォーマンス]]は強烈であり、また、黒の性質上クリーチャー[[除去]]は得意中の得意なので比較的簡単にクリーチャーになれる。
  
反面、対戦相手がクリーチャーを使わない[[デッキ]]だったりするとただの[[置き物]]と化してしまう。 そういう意味では、[[白]]の休眠エンチャント並に制約があると言える。
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反面、対戦相手が[[ノンクリーチャー|クリーチャーを使わない]][[デッキ]]だったりするとただの[[置物]]と化してしまう。 そういう意味では、[[白]]の休眠エンチャント並に制約があると言える。
  
 
*通常[[エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist]]の[[起動型能力]]によってこれを[[破壊]]することはできない。[[コスト]]を払った段階でエルフの抒情詩人が[[墓地]]に置かれているので、先にこの[[カード]]の[[クリーチャー化]]が[[解決]]されてしまう。
 
*通常[[エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist]]の[[起動型能力]]によってこれを[[破壊]]することはできない。[[コスト]]を払った段階でエルフの抒情詩人が[[墓地]]に置かれているので、先にこの[[カード]]の[[クリーチャー化]]が[[解決]]されてしまう。

2013年11月9日 (土) 01:48時点における版


Lurking Skirge / 隠れ潜むスカージ (1)(黒)
エンチャント

いずれかのクリーチャーが戦場から対戦相手の墓地に置かれたとき、隠れ潜むスカージがエンチャントである場合、隠れ潜むスカージは飛行を持つ3/2のファイレクシアン(Phyrexian)・インプ(Imp)・クリーチャーになる。


休眠エンチャントの1つ。対戦相手クリーチャー死ぬと動き出す。

2マナ3/2飛行と、走り回るスカージ/Skittering Skirgeを思わせるコスト・パフォーマンスは強烈であり、また、黒の性質上クリーチャー除去は得意中の得意なので比較的簡単にクリーチャーになれる。

反面、対戦相手がクリーチャーを使わないデッキだったりするとただの置物と化してしまう。 そういう意味では、の休眠エンチャント並に制約があると言える。

関連カード

サイクル

ウルザ・ブロックの、「隠れ潜む(Lurking)」の名を冠した休眠エンチャントサイクルエキスパンションごとに1枚ずつ作られた。

参考

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