平等化/Balancing Act
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[[天秤/Balance]]の修正版。[[マナ・コスト]]が重くなったり色々弱体化気味だが、一概にそうとは言えない。 | [[天秤/Balance]]の修正版。[[マナ・コスト]]が重くなったり色々弱体化気味だが、一概にそうとは言えない。 | ||
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− | [[ | + | [[手札]]に関しては変わっていないが、[[土地]]と[[クリーチャー]]が「[[パーマネント]]」とひとくくりにまとめられている。そのため、本家では無理だった[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を除去できる可能性もある。 |
− | [[手札破壊]]の効果に着目して、[[白ウィニー]]の対[[コントロール]]カードとしても採用の余地はあるだろう。 | + | [[ターボバランス]]の[[キーカード]]。[[手札破壊]]の効果に着目して、[[白ウィニー]]の対[[コントロール]]カードとしても採用の余地はあるだろう。 |
− | [[ソーサリー]]を[[インスタント・タイミング]]で使う手段があれば、自分がプレイした呪文に[[対応して]]プレイすることで、「相手は[[手札]]と[[パーマネント]] | + | *[[ソーサリー]]を[[インスタント・タイミング]]で使う手段があれば、自分がプレイした呪文に[[対応して]]プレイすることで、「相手は[[手札]]と[[パーマネント]]が1つもないが、自分は[[パーマネント]]もあれば[[手札]]もある」という状態を作ることも理論上可能である。 |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]] |
2008年7月16日 (水) 11:48時点における版
Balancing Act / 平等化 (2)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨てる。
天秤/Balanceの修正版。マナ・コストが重くなったり色々弱体化気味だが、一概にそうとは言えない。
手札に関しては変わっていないが、土地とクリーチャーが「パーマネント」とひとくくりにまとめられている。そのため、本家では無理だったエンチャントやアーティファクトを除去できる可能性もある。
ターボバランスのキーカード。手札破壊の効果に着目して、白ウィニーの対コントロールカードとしても採用の余地はあるだろう。
- ソーサリーをインスタント・タイミングで使う手段があれば、自分がプレイした呪文に対応してプレイすることで、「相手は手札とパーマネントが1つもないが、自分はパーマネントもあれば手札もある」という状態を作ることも理論上可能である。