オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
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[[大型クリーチャー]]に対しても2つの能力の合わせ技により[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪うことが可能。ただし[[乱動の精霊/Roil Elemental]]などと同様、オリヴィア自身を維持できないとコントロールを取り返されてしまう。マナを大量に食う動きなので、[[除去]]された場合の[[テンポ・アドバンテージ]]の損失が大きいのが難点。 | [[大型クリーチャー]]に対しても2つの能力の合わせ技により[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪うことが可能。ただし[[乱動の精霊/Roil Elemental]]などと同様、オリヴィア自身を維持できないとコントロールを取り返されてしまう。マナを大量に食う動きなので、[[除去]]された場合の[[テンポ・アドバンテージ]]の損失が大きいのが難点。 | ||
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− | [[リミテッド]]なら問題なく初手級の爆弾カード。3/3飛行だけでも[[アタッカー]] | + | [[リミテッド]]なら問題なく初手級の爆弾カード。3/3飛行だけでも[[アタッカー]]として十分なのに、1つ目の能力で盤面を制圧したうえにさらにサイズアップが可能とあっては文句なし。そのうえ2つ目の能力まで回りだせばもはや[[ゲーム]]は決まったも同然。[[イニストラード]]では[[除去]]が弱めなのも追い風で、文字通り出しただけで勝てることも少なくない。 |
− | [[構築]] | + | [[構築]]でも、[[色]]が合えば採用される事もある。2つ目の能力は流石に現[[環境]]では[[重い]]が、やはり1つ目の能力が強く、盤面に直接干渉しつつ[[フィニッシャー]]も用意できると言うのは非常に強力。特に[[ラヴニカへの回帰]]後の[[スタンダード]]環境では、主要な[[単体除去]]である[[究極の価格/Ultimate Price]]と[[夜の犠牲/Victim of Night]]のどちらも効かないことが大きな強み。 |
*1つ目の[[起動型能力]]の[[サブタイプ]]追加や[[+1/+1カウンター]]を置く効果はダメージを与えられたかどうかには関係なく発揮される。当然だが[[立ち消え]]では何も起こらない。 | *1つ目の[[起動型能力]]の[[サブタイプ]]追加や[[+1/+1カウンター]]を置く効果はダメージを与えられたかどうかには関係なく発揮される。当然だが[[立ち消え]]では何も起こらない。 | ||
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*[[人間の脆さ/Human Frailty]] | *[[人間の脆さ/Human Frailty]] | ||
*[[憑依された護衛/Haunted Guardian]] | *[[憑依された護衛/Haunted Guardian]] | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]] | ||
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2013年2月23日 (土) 14:14時点における版
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行
(1)(赤):他のクリーチャー1体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(3)(黒)(黒):吸血鬼1体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
伝説の吸血鬼。クリーチャーの血を吸って吸血鬼化する赤の能力と、吸血鬼を配下にする黒の能力を持つ。
1点ダメージを与える能力により、小型クリーチャーに対する制圧力が高い。戦闘要員としての性能も4マナ3/3飛行と悪くなく、能力を使うたびにさらに強化されていく。
大型クリーチャーに対しても2つの能力の合わせ技によりコントロールを奪うことが可能。ただし乱動の精霊/Roil Elementalなどと同様、オリヴィア自身を維持できないとコントロールを取り返されてしまう。マナを大量に食う動きなので、除去された場合のテンポ・アドバンテージの損失が大きいのが難点。
なおどちらの能力もタップなどを含まないので、召喚酔いを受けずに使えるうえ、同一ターンに連射も可能。1つ目の能力は対戦相手がクリーチャーをコントロールしておらずとも味方クリーチャーを対象とすることで擬似パンプアップとして使えることを覚えておきたい。あまり無い事ではあるが、吸血鬼に変化させる事で部族サポートを受けられるようにする事も可能。
リミテッドなら問題なく初手級の爆弾カード。3/3飛行だけでもアタッカーとして十分なのに、1つ目の能力で盤面を制圧したうえにさらにサイズアップが可能とあっては文句なし。そのうえ2つ目の能力まで回りだせばもはやゲームは決まったも同然。イニストラードでは除去が弱めなのも追い風で、文字通り出しただけで勝てることも少なくない。
構築でも、色が合えば採用される事もある。2つ目の能力は流石に現環境では重いが、やはり1つ目の能力が強く、盤面に直接干渉しつつフィニッシャーも用意できると言うのは非常に強力。特にラヴニカへの回帰後のスタンダード環境では、主要な単体除去である究極の価格/Ultimate Priceと夜の犠牲/Victim of Nightのどちらも効かないことが大きな強み。
- 1つ目の起動型能力のサブタイプ追加や+1/+1カウンターを置く効果はダメージを与えられたかどうかには関係なく発揮される。当然だが立ち消えでは何も起こらない。
- 2つ目の起動型能力は自分に対して使う事も可能。士気溢れる徴集兵/Zealous Conscriptsで奪われたまま戻ってこない、という事も。