細菌
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「細菌」といっても我々が日常で用いる細菌とは異なる。ここで言う「細菌」とはファイレクシア人として完成される前に他の目的に供するべく生誕槽から取り出された未成熟な胚のことであり、細菌というより我々の知るイモリに近い。<br /> | 「細菌」といっても我々が日常で用いる細菌とは異なる。ここで言う「細菌」とはファイレクシア人として完成される前に他の目的に供するべく生誕槽から取り出された未成熟な胚のことであり、細菌というより我々の知るイモリに近い。<br /> | ||
未成熟であるため槽の外で生き延びることはできず(これが細菌トークンが0/0であることに表現されている)、特別の保護を必要とする。そんな彼らに共生的環境を提供し「操縦者」とすることで自律的な行動力を与えるものが生体武器である。 | 未成熟であるため槽の外で生き延びることはできず(これが細菌トークンが0/0であることに表現されている)、特別の保護を必要とする。そんな彼らに共生的環境を提供し「操縦者」とすることで自律的な行動力を与えるものが生体武器である。 |
2013年10月12日 (土) 23:01時点における版
細菌/Germは、クリーチャー・タイプの1つ。
Flayer Husk / 皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)
Batterskull / 殴打頭蓋 (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。
(3):殴打頭蓋をオーナーの手札に戻す。
装備(5)
ミラディンの傷跡ブロックの生体武器によって生成されるクリーチャー・トークンのみがこのクリーチャー・タイプを持つ。
黒でP/Tは0/0。戦場に出た直後に生体武器を持つ装備品に装備されてタフネスを強化されることで、状況起因処理によって墓地に置かれることを免れる。
ストーリー
「細菌」といっても我々が日常で用いる細菌とは異なる。ここで言う「細菌」とはファイレクシア人として完成される前に他の目的に供するべく生誕槽から取り出された未成熟な胚のことであり、細菌というより我々の知るイモリに近い。
未成熟であるため槽の外で生き延びることはできず(これが細菌トークンが0/0であることに表現されている)、特別の保護を必要とする。そんな彼らに共生的環境を提供し「操縦者」とすることで自律的な行動力を与えるものが生体武器である。
参考
- Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon / 細菌の戦い:生体武器のフレーバー (WotC、文:Doug Beyer)
- 「細菌(Germ)」でテキスト検索
- 生体武器
- クリーチャー・タイプ解説