ノーンの別館/Norn's Annex

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[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]の亜種。[[あなた]]だけでなくあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[攻撃]]にも制限をかけるようになり、[[支払う|支払わ]]せる[[マナ]]も[[白マナ]]か2[[ライフ]]に限定された。
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[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]の亜種。[[あなた]]だけでなくあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[攻撃]]にも制限をかけるようになり、[[支払う|支払わ]]せる[[リソース]]も[[白マナ]]1点か[[ライフ]]2点になった。
  
[[白]]以外の[[デッキ]]に対しては強制的に2ライフを要求するため、[[ウィニー]]系のデッキならば攻撃されてもほとんどライフ差がつかなくなり、抑止力が高い。しかし自分が序盤から相手のライフを削らないデッキだと、相手にライフを支払われてそのまま殴り倒される危険性があるという弱点も生まれてしまった。
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[[白]]以外の[[デッキ]]に対しては強制的に2点のライフを要求するため、[[ウィニー]]系のデッキならば攻撃されてもほとんどライフ差がつかなくなり、抑止力が高い。しかし自分が序盤から[[対戦相手]]のライフを削らないデッキだと、対戦相手にライフを支払われてそのまま殴り倒される危険性があるという弱点も生まれてしまった。
  
[[構築]]では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]対策として採用されるだろう。白の無いデッキでも採用できる上に前述のような弱点があるため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りのデッキより、早期にライフを削りに行くビートダウンや[[クロック・パーミッション]]、[[バーン]]などのデッキに採用した方が強力に働くだろう。
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[[構築]]では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]対策として採用されるだろう。白マナ発生源がないデッキでも採用できる上に前述のような弱点があるため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りのデッキより、早期にライフを削りに行くビートダウンや[[クロック・パーミッション]]、[[バーン]]などのデッキに採用した方が強力に働くだろう。
  
[[リミテッド]]でも、[[色]]が合わなくとも採用する価値はある。3[[ターン]]目に4ライフを支払ってこれを[[戦場に出す]]だけで、[[戦闘]]での優位を得ることが出来る。
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[[リミテッド]]でも、[[色]]が合わなくとも採用する価値はある。3[[ターン]]目にライフを4点支払ってこれを[[戦場に出す]]だけで、[[戦闘]]での優位を得ることができる。
  
*これと一緒に[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]などの[[攻撃強制|攻撃を強制させる]]なにかがあったとしても、ライフやマナの支払いは任意であるため攻撃をしないことも適正である。勝手にマナやライフを支払わせて攻撃させるようなことは起こらないので注意。
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*これと一緒に[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]などの[[攻撃強制|攻撃を強制]]させるなにかがあったとしても、ライフやマナの支払いは任意であるため攻撃をしないことも適正である。勝手にマナやライフを支払わせて攻撃させるようなことは起こらないので注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]]

2011年11月17日 (木) 23:09時点における版


Norn's Annex / ノーンの別館 (3)(白/Φ)(白/Φ)
アーティファクト

((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー1体につき(白/Φ)を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。


亡霊の牢獄/Ghostly Prisonの亜種。あなただけでなくあなたがコントロールするプレインズウォーカーへの攻撃にも制限をかけるようになり、支払わせるリソース白マナ1点かライフ2点になった。

以外のデッキに対しては強制的に2点のライフを要求するため、ウィニー系のデッキならば攻撃されてもほとんどライフ差がつかなくなり、抑止力が高い。しかし自分が序盤から対戦相手のライフを削らないデッキだと、対戦相手にライフを支払われてそのまま殴り倒される危険性があるという弱点も生まれてしまった。

構築ではビートダウン対策として採用されるだろう。白マナ発生源がないデッキでも採用できる上に前述のような弱点があるため、コントロール寄りのデッキより、早期にライフを削りに行くビートダウンやクロック・パーミッションバーンなどのデッキに採用した方が強力に働くだろう。

リミテッドでも、が合わなくとも採用する価値はある。3ターン目にライフを4点支払ってこれを戦場に出すだけで、戦闘での優位を得ることができる。

  • これと一緒にギデオン・ジュラ/Gideon Juraなどの攻撃を強制させるなにかがあったとしても、ライフやマナの支払いは任意であるため攻撃をしないことも適正である。勝手にマナやライフを支払わせて攻撃させるようなことは起こらないので注意。

参考

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