ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach
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+ | *リミテッドの場合は最低限5[[マナ]]で3/3となり、[[コスト]]の割りにサイズが小さい。5/5程度までなら期待出来るが、それ以上のサイズとなる場合は[[戦場]]が膠着状態であり、P/Tが大きいだけで他の[[能力]]を持っていないこのクリーチャーだけでは膠着状態を解消する程の力は持っていない。[[回避能力]]や突破能力([[トランプル]]など)のサポートが必須である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] |
2011年10月12日 (水) 03:18時点における版
Scourge of Geier Reach / ガイアー岬の災い魔 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
ガイアー岬の災い魔は、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
3/3対戦相手がクリーチャーを多くコントロールしているほど、P/Tが大きくなるクリーチャー。
- 構築では、そもそも赤は対戦相手よりも先にクリーチャーを並べ、序盤のテンポを優先するデッキを得意としている。このクリーチャーのサイズが大きくなる状況では、既に序盤は終了しており赤が不利な状況である。
- リミテッドの場合は最低限5マナで3/3となり、コストの割りにサイズが小さい。5/5程度までなら期待出来るが、それ以上のサイズとなる場合は戦場が膠着状態であり、P/Tが大きいだけで他の能力を持っていないこのクリーチャーだけでは膠着状態を解消する程の力は持っていない。回避能力や突破能力(トランプルなど)のサポートが必須である。