過去の受難/Suffer the Past
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[[魂の消耗/Consume Spirit]]などの[[Xドレイン]]と比較すると、[[インスタント]]であり、マナ効率がいい上[[X]]は[[黒マナ]]でしか[[支払う|支払え]]ないなどの制限がなく、[[墓地対策]]も同時にできるのが利点。反面、[[ライフロス]]なので[[クリーチャー]]の[[除去]]に使えず、[[対戦相手]]の墓地にあるカードの枚数以上の威力を出せない欠点がある。 | [[魂の消耗/Consume Spirit]]などの[[Xドレイン]]と比較すると、[[インスタント]]であり、マナ効率がいい上[[X]]は[[黒マナ]]でしか[[支払う|支払え]]ないなどの制限がなく、[[墓地対策]]も同時にできるのが利点。反面、[[ライフロス]]なので[[クリーチャー]]の[[除去]]に使えず、[[対戦相手]]の墓地にあるカードの枚数以上の威力を出せない欠点がある。 | ||
− | 墓地対策カードとしては[[重い|重め]]。マナに余裕があるなら話は別だが、単純に墓地対策をしたいだけならば[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]や[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]などの[[軽い]] | + | 墓地対策カードとしては[[重い|重め]]。マナに余裕があるなら話は別だが、単純に墓地対策をしたいだけならば[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]や[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]などの[[軽い]]カードを使いたい。しかし、[[ネズミの饗宴/Rats' Feast]]と比べれば、インスタントかつドレインのおまけ付きなのでまだマシである。 |
[[リミテッド]]では[[ダメージレース]]を有利にするドレインカードとして十分使用に耐えうる。対戦相手が[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]]や[[死者のインプ/Cadaver Imp]]を使ってくるようであれば[[サイドボード|サイド]]インしてもいいだろう。 | [[リミテッド]]では[[ダメージレース]]を有利にするドレインカードとして十分使用に耐えうる。対戦相手が[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]]や[[死者のインプ/Cadaver Imp]]を使ってくるようであれば[[サイドボード|サイド]]インしてもいいだろう。 | ||
[[ゲーム]]が長引きやすい[[環境]]なので、[[号泣の石/Keening Stone]]が[[ピック]]できたら大量マナからの[[エンドカード]]として使えるかもしれない。 | [[ゲーム]]が長引きやすい[[環境]]なので、[[号泣の石/Keening Stone]]が[[ピック]]できたら大量マナからの[[エンドカード]]として使えるかもしれない。 | ||
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*[[黒]]のXドレインの中では、初の[[インスタント]]。 | *[[黒]]のXドレインの中では、初の[[インスタント]]。 | ||
**固定値ドレインのインスタントは、5点の[[噛み針の罠/Needlebite Trap]]や4点の[[魂の撃ち込み/Soul Spike]]がある。 | **固定値ドレインのインスタントは、5点の[[噛み針の罠/Needlebite Trap]]や4点の[[魂の撃ち込み/Soul Spike]]がある。 | ||
− | * | + | *ドレイン量は追放したカード枚数に依存するため、これを撃たれた際に、[[対応して]]自ら墓地のカードを減らすことで被害を抑えることができる。 |
+ | *これの[[解決]]までに対象としたプレイヤーが不適正になっていた場合、そのプレイヤーへの[[ライフロス]]は発生しない。しかし、墓地のカードは追放されるし、その枚数分のライフゲインは生じる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[墓地対策カード]] | *[[墓地対策カード]] | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[アンコモン]] |
2010年9月20日 (月) 09:51時点における最新版
Suffer the Past / 過去の受難 (X)(黒)
インスタント
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードX枚を対象とする。その後者を追放する。これにより追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
墓地のカードを追放しつつドレインする、墓地対策兼ドレイン呪文。
魂の消耗/Consume SpiritなどのXドレインと比較すると、インスタントであり、マナ効率がいい上Xは黒マナでしか支払えないなどの制限がなく、墓地対策も同時にできるのが利点。反面、ライフロスなのでクリーチャーの除去に使えず、対戦相手の墓地にあるカードの枚数以上の威力を出せない欠点がある。
墓地対策カードとしては重め。マナに余裕があるなら話は別だが、単純に墓地対策をしたいだけならば大祖始の遺産/Relic of Progenitusやジャンドの魔除け/Jund Charmなどの軽いカードを使いたい。しかし、ネズミの饗宴/Rats' Feastと比べれば、インスタントかつドレインのおまけ付きなのでまだマシである。
リミテッドではダメージレースを有利にするドレインカードとして十分使用に耐えうる。対戦相手がコジレックの職工/Artisan of Kozilekや死者のインプ/Cadaver Impを使ってくるようであればサイドインしてもいいだろう。 ゲームが長引きやすい環境なので、号泣の石/Keening Stoneがピックできたら大量マナからのエンドカードとして使えるかもしれない。
- 黒のXドレインの中では、初のインスタント。
- 固定値ドレインのインスタントは、5点の噛み針の罠/Needlebite Trapや4点の魂の撃ち込み/Soul Spikeがある。
- ドレイン量は追放したカード枚数に依存するため、これを撃たれた際に、対応して自ら墓地のカードを減らすことで被害を抑えることができる。
- これの解決までに対象としたプレイヤーが不適正になっていた場合、そのプレイヤーへのライフロスは発生しない。しかし、墓地のカードは追放されるし、その枚数分のライフゲインは生じる。