Volrath's Motion Sensor

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(2人の利用者による、間の3版が非表示)
1行: 1行:
<!-- アングルードのカードに公式な訳は無い -->
 
 
{{#card:Volrath's Motion Sensor}}
 
{{#card:Volrath's Motion Sensor}}
  
[[対戦相手]]の片手に[[エンチャント]]する、非常に[[銀枠]]らしい[[オーラ]]。落としてしまうと[[ライフロス]]が発生する。
+
[[Charm School]]とともに、元祖[[エンチャント(プレイヤー)]]を持つ[[カード]]の1つ。[[対戦相手]]の片手に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する、非常に[[アン・カード]]らしい[[オーラ]]。落としてしまうと[[ライフロス]]が発生する。
  
「1[[マナ]]で[[ライフ]]3点、相手次第で無効化」と考えると[[効果]]自体は優秀とは呼べないが、精神的ダメージは他の[[火力]]を圧倒する。落とさないという事に注意を逸らしてプレイングミスを誘うといった使い方も可能。逆に使われた場合はさっさと落としてしまう方がいいケースもあるだろう。ライフに余裕がないなら別だが。
+
「1[[マナ]]で[[ライフ]]3点、相手次第で無効化」と考えると[[効果]]自体は優秀とは呼べないが、精神的ダメージは他の[[火力]]を圧倒する。落とさない事に注意を払わせて、[[プレイング]]ミスを誘うといった使い方も可能。逆に使われた場合はさっさと落としてしまう方がいいケースもあるだろう。ライフに余裕がないなら別だが。
  
 
相手が慎重かつ冷静だと難なく逃れられてつまらない結果になったりするが、そこは相手を賞賛しましょう。
 
相手が慎重かつ冷静だと難なく逃れられてつまらない結果になったりするが、そこは相手を賞賛しましょう。
  
*もちろん相手が落とすようになんらかの行動を取ることはできるが、物理的に直接落とそうとするのは基本的に反則。相手の椅子を揺らしたり、風を起こしたりするのがこれに当たる。[[銀枠]]なのでその場の空気に依存する部分も大きいだろうが。
+
*もちろん相手が落とすようになんらかの行動を取ることはできるが、物理的に直接落とそうとするのは基本的に反則。相手の椅子を揺らしたり、風を起こしたりするのがこれに当たる。[[アン・ゲーム]]なのでその場の空気に依存する部分も大きいだろうが。
*初手[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からバラ撒いたりすると面白い。[[Ashnod's Coupon]]と一緒に使っても(やってる側は)楽しいだろう。あとは[[Knight of the Hokey Pokey]]とか[[Bureaucracy]]とか。
+
*1[[ターン]]目に[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からバラ撒いたりすると面白い。[[Ashnod's Coupon]]と一緒に使っても(やっている側は)楽しいだろう。あとは[[Knight of the Hokey Pokey]]とか[[Bureaucracy]]とか。
<!-- -[[Charm School]]と共に[[エンチャント(プレイヤー)]]である数少ない[[カード]]。 -->
+
 
+
==関連カード==
+
[[プレイヤー]]の体に[[エンチャント]]してしまう[[オーラ]]。
+
*[[Charm School]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[ヴォルラス/Volrath]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アングルード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アングルード]] - [[アンコモン]]

2024年1月1日 (月) 03:06時点における最新版


Volrath's Motion Sensor (黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(プレイヤー)
Volrath's Motion Sensorは対戦相手がコントロールする片手にしかエンチャントできない。
エンチャントされているプレイヤーは、自分の手の甲の上にVolrath's Motion Sensorを乗せる。
Volrath's Motion Sensorがその手から落ちたとき、Volrath's Motion Sensorを生け贄に捧げ、そのプレイヤーは3点のライフを失う。


Charm Schoolとともに、元祖エンチャント(プレイヤー)を持つカードの1つ。対戦相手の片手にエンチャントする、非常にアン・カードらしいオーラ。落としてしまうとライフロスが発生する。

「1マナライフ3点、相手次第で無効化」と考えると効果自体は優秀とは呼べないが、精神的ダメージは他の火力を圧倒する。落とさない事に注意を払わせて、プレイングミスを誘うといった使い方も可能。逆に使われた場合はさっさと落としてしまう方がいいケースもあるだろう。ライフに余裕がないなら別だが。

相手が慎重かつ冷静だと難なく逃れられてつまらない結果になったりするが、そこは相手を賞賛しましょう。

  • もちろん相手が落とすようになんらかの行動を取ることはできるが、物理的に直接落とそうとするのは基本的に反則。相手の椅子を揺らしたり、風を起こしたりするのがこれに当たる。アン・ゲームなのでその場の空気に依存する部分も大きいだろうが。
  • 1ターン目に暗黒の儀式/Dark Ritualからバラ撒いたりすると面白い。Ashnod's Couponと一緒に使っても(やっている側は)楽しいだろう。あとはKnight of the Hokey PokeyとかBureaucracyとか。

[編集] 参考

QR Code.gif