覚醒のドルイド/Awakener Druid

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名前通り、[[戦場]]にいる限り[[]]を覚醒させる[[クリーチャー]]。
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[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに、[[森]]1つを自身が[[戦場]]にいる限り[[ツリーフォーク]]・[[クリーチャー化]]する[[クリーチャー]]。
  
3[[マナ]]で5点の[[クロック]]が見込める訳で、[[回避能力]]が無くても素晴らしい値。[[召喚酔い]]していない森をクリーチャーにしたなら、それ以上の打撃力である。
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3[[マナ]]で5点の[[クロック]]が見込める訳で、[[回避能力]]が無くても素晴らしい値。[[召喚酔い]]していない森をクリーチャー化すれば、「4マナ、[[パワー]]4、[[速攻]]持ち」並に扱うこともできる。
  
しかし、自身は1/1[[バニラ]]同然と余りにも脆い。これ自身が[[戦場を離れる]][[ツリーフォーク]]が森に戻るため、ツリーフォークの[[タフネス]]5は[[戦闘]]では生きるが、[[火力]]に対しては1しかないのも同じである。
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しかし、覚醒のドルイド自身は1/1[[バニラ]]同然と余りにも脆い。これ自身が[[戦場を離れる]]とクリーチャー化した森はもとの土地に戻るため、5もあるツリーフォークの[[タフネス]][[戦闘]]では活きるものの[[火力]]に対しては1しかないに等しい。森で一度[[攻撃]]して、返しに生き残ればラッキーくらいの気持ちで使うのが良いかもしれない。
*4[[ターン]]目に出して即森で殴りにいけば、[[ソーサリー]][[除去]]は受けなくてすむ。これでも4マナ、[[パワー]]4、[[速攻]]相当と悪くない。後は「生き残ればラッキー」という気持ちで使おう。
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*クリーチャー化した森は依然として土地でもある。したがって、何かの能力や効果を受けない限り、「(T):(緑)を加える。」の[[マナ能力]]を持つ。
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*何かしらの[[除去]]手段があれば、[[対戦相手]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する森をクリーチャー化し、除去することで[[土地破壊]]も可能。効率がいいかは疑問ではあるが。
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**森をクリーチャー化する能力は強制である。[[基本でない土地]]や[[マナ・クリーチャー]]から出したなど、自分が森をコントロールしておらず、対戦相手が森をコントロールしていたなら、対戦相手の森をクリーチャー化せざるを得ない。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では樹木が[[ツリーフォーク]]となることをしばしば覚醒/Awakenという([[ローウィン/Lorwyn]]では「目覚め/The Rising」とも)。この'''覚醒のドルイド'''/''Awakener Druid''は[[カード名]]とメカニズムから分かるように、木々をツリーフォークにAwakener(覚醒させる者)である。
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[[フレイバー・テキスト]]によると、'''マザール'''/''Mazar''のドルイドは木がいずれ戦士に育つことを見越して、seedcone(松かさの類)の頃から敬意を持って扱うとされる(日本語版フレイバー・テキストは、「一つ一つの種房に対し、いずれなる戦士として敬意を払う。」というように「いずれなる」の使い方に不自然さがあるが、こういった意味である)。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/magic2010/mtg_puzzle3.html ジグソーパズル]/[http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2010/wallpaper3 壁紙・待受]
 
*[http://www.wizards.com/mtg/images/tcg/products/magic2010/mtg_puzzle3.html ジグソーパズル]/[http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2010/wallpaper3 壁紙・待受]
 
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*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[アンコモン]]

2020年8月15日 (土) 11:15時点における最新版


Awakener Druid / 覚醒のドルイド (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)

覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは覚醒のドルイドが戦場に出続けているかぎり、緑の4/5のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

1/1

戦場に出たときに、1つを自身が戦場にいる限りツリーフォーククリーチャー化するクリーチャー

3マナで5点のクロックが見込める訳で、回避能力が無くても素晴らしい値。召喚酔いしていない森をクリーチャー化すれば、「4マナ、パワー4、速攻持ち」並に扱うこともできる。

しかし、覚醒のドルイド自身は1/1バニラ同然と余りにも脆い。これ自身が戦場を離れるとクリーチャー化した森はもとの土地に戻るため、5もあるツリーフォークのタフネス戦闘では活きるものの火力に対しては1しかないに等しい。森で一度攻撃して、返しに生き残ればラッキーくらいの気持ちで使うのが良いかもしれない。

  • クリーチャー化した森は依然として土地でもある。したがって、何かの能力や効果を受けない限り、「(T):(緑)を加える。」のマナ能力を持つ。
  • 何かしらの除去手段があれば、対戦相手コントロールする森をクリーチャー化し、除去することで土地破壊も可能。効率がいいかは疑問ではあるが。
    • 森をクリーチャー化する能力は強制である。基本でない土地マナ・クリーチャーから出したなど、自分が森をコントロールしておらず、対戦相手が森をコントロールしていたなら、対戦相手の森をクリーチャー化せざるを得ない。

[編集] ストーリー

マジックでは樹木がツリーフォークとなることをしばしば覚醒/Awakenという(ローウィン/Lorwynでは「目覚め/The Rising」とも)。この覚醒のドルイド/Awakener Druidカード名とメカニズムから分かるように、木々をツリーフォークにAwakener(覚醒させる者)である。

フレイバー・テキストによると、マザール/Mazarのドルイドは木がいずれ戦士に育つことを見越して、seedcone(松かさの類)の頃から敬意を持って扱うとされる(日本語版フレイバー・テキストは、「一つ一つの種房に対し、いずれなる戦士として敬意を払う。」というように「いずれなる」の使い方に不自然さがあるが、こういった意味である)。

[編集] 参考

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