戦争の扇動/Incite War

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[[プレイヤー]]1人が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]全体に[[インプのあざけり/Imps' Taunt]]、もしくは[[キッカー]]なしの[[野蛮な攻勢/Savage Offensive]][[双呪]]でその両方。
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[[プレイヤー]]1人が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]全体に[[攻撃強制]]か、自分の[[クリーチャー]]全体に[[先制攻撃]]を与える[[インスタント]][[双呪]]もついている。
  
一斉攻撃してきた相手を先制攻撃で一斉除去、というのが理想。とはいえ、攻撃強制だけで[[リミテッド]]では[[除去]]として働く事が多く、使い勝手は良い。お互いに攻撃にいけない、[[]]が膠着している局面は大きく[[アドバンテージ]]を得られる事もある。
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どれも[[構築]]向けの[[効果]]ではないが、クリーチャーが並びやすい[[リミテッド]]ではそれなりの活躍が見込める。膠着している盤面において双呪で使い、一斉攻撃してきた相手を先制攻撃で一方的に排除、というのが理想。リミテッドではどちらか片方だけでも[[コンバット・トリック]]として使えるので使い勝手は良い。ただし、いずれの効果も[[ダメージレース]]になっている場合にはあまり有効ではないため、その点には注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]

2016年3月6日 (日) 11:59時点における最新版


Incite War / 戦争の扇動 (2)(赤)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。
・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
双呪(2)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


プレイヤー1人がコントロールするクリーチャー全体に攻撃強制か、自分のクリーチャー全体に先制攻撃を与えるインスタント双呪もついている。

どれも構築向けの効果ではないが、クリーチャーが並びやすいリミテッドではそれなりの活躍が見込める。膠着している盤面において双呪で使い、一斉攻撃してきた相手を先制攻撃で一方的に排除、というのが理想。リミテッドではどちらか片方だけでもコンバット・トリックとして使えるので使い勝手は良い。ただし、いずれの効果もダメージレースになっている場合にはあまり有効ではないため、その点には注意。

[編集] 参考

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