生きている鎧/Living Armor

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実質的に、4[[マナ]]で1体の[[クリーチャー]]の[[タフネス]]を恒久的に上昇させる[[アーティファクト]]。
 
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[[マナ・コスト]]が高価なクリーチャーほど頑丈になる、『貴重なものを失われづらくする』ものなので、確かに悪い効果ではない。
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[[マナ・コスト]]が高価なクリーチャーほど頑丈になる、『貴重なものを失われづらくする』ものなので、確かに悪い[[効果]]ではない。
が、現実問題として4マナとカード1枚を費やしてまでやることとしては、少々防御的過ぎではないだろうか。
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が、現実問題として4マナと[[カード]]1枚を費やしてまでやることとしては、少々防御的過ぎではないだろうか。
 
少しでも[[パワー]]に[[修整]]がかかれば話は違ったのだろうが。
 
少しでも[[パワー]]に[[修整]]がかかれば話は違ったのだろうが。
  

2010年8月11日 (水) 20:47時点における最新版


Living Armor / 生きている鎧 (4)
アーティファクト

(T),生きている鎧を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+0/+1カウンターをX個置く。Xは、そのクリーチャーのマナ総量である。


実質的に、4マナで1体のクリーチャータフネスを恒久的に上昇させるアーティファクト

マナ・コストが高価なクリーチャーほど頑丈になる、『貴重なものを失われづらくする』ものなので、確かに悪い効果ではない。 が、現実問題として4マナとカード1枚を費やしてまでやることとしては、少々防御的過ぎではないだろうか。 少しでもパワー修整がかかれば話は違ったのだろうが。

[編集] 参考

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