不穏な投錨地/Restless Anchorage

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[[白青]]の2色[[ミシュラランド]]。[[攻撃]][[誘発]]で[[地図]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[飛行]]持ちの[[鳥]]になる。
 
[[白青]]の2色[[ミシュラランド]]。[[攻撃]][[誘発]]で[[地図]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[飛行]]持ちの[[鳥]]になる。
  
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[[回避能力]]が直接的なため、攻撃誘発を繰り返し使うのも現実的で、自身を強化することも活かしやすい。一方で初期の[[打点]]はやや低く、獲得できる[[アドバンテージ]]も攻撃から時間差がある他、普通に活用するには別途[[マナ]]も必要。回避能力と[[色の組み合わせ]]も込みで考えると、気の長い[[コントロールデッキ]]において[[フィニッシャー]]も兼ねた運用を想定するのが丁度いいだろう。他に[[クリーチャー]]がいなくとも自力で[[探検]]して[[ライブラリー操作]]できるのも、長期戦を想定する[[デッキ]]においては重要。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]]

2024年1月9日 (火) 15:02時点における最新版


Restless Anchorage / 不穏な投錨地
土地

不穏な投錨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(1)(白)(青):ターン終了時まで、不穏な投錨地は飛行を持つ白青の2/3の鳥(Bird)クリーチャーになる。これは土地でもある。
不穏な投錨地が攻撃するたび、地図(Map)トークン1つを生成する。


白青の2色ミシュラランド攻撃誘発地図トークン生成する飛行持ちのになる。

回避能力が直接的なため、攻撃誘発を繰り返し使うのも現実的で、自身を強化することも活かしやすい。一方で初期の打点はやや低く、獲得できるアドバンテージも攻撃から時間差がある他、普通に活用するには別途マナも必要。回避能力と色の組み合わせも込みで考えると、気の長いコントロールデッキにおいてフィニッシャーも兼ねた運用を想定するのが丁度いいだろう。他にクリーチャーがいなくとも自力で探検してライブラリー操作できるのも、長期戦を想定するデッキにおいては重要。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサラン:失われし洞窟ミシュラランドサイクル友好色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

エルドレインの森ミシュラランドサイクル対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

[編集] 参考

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