エレボスの手、アニクテア/Anikthea, Hand of Erebos

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Anikthea, Hand of Erebos}} {{未評価|統率者マスターズ}} ==参考== *カード個別評価:統率者マスターズ - 神話レア([[統率者...」)
 
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Anikthea, Hand of Erebos}}
 
{{#card:Anikthea, Hand of Erebos}}
  
{{未評価|統率者マスターズ}}
+
[[不滅のエンチャント/Enduring Enchantments]]のメイン[[統率者]]。[[戦場に出た]]時と[[攻撃]]時に墓地の[[エンチャント]]を[[クリーチャー・エンチャント]]として[[コピー]]する[[伝説の]][[亜神]]クリーチャー・エンチャント。
  
 +
エンチャントの[[リアニメイト]]手段としては即効性があり複数回使えるのが強みだが、[[クリーチャー化]]してコピーする点が特徴的。[[タフネス]]3のクリーチャーになるので元のエンチャントよりも[[除去]]されやすくなってしまうが、逆にクリーチャー関連のエンチャントであれば自分自身を利用することが可能になる。
 +
 +
同様にエンチャントのリアニメイト+クリーチャー化ができるカードには[[ニクスの星原/Starfield of Nyx]]がある。[[オーラ]]は戻せず、[[追放]]されるため再利用はできないものの、即効性があり[[統率者]]指定もできる点がアニクテアの強みとなっている。[[トークン]]にする点も差別化のポイント。
 +
 +
クリーチャー化を利用したシナジーの例としては、[[リリアナの支配/Liliana's Mastery]]自身を[[強化]]するようなシンプルなものや、[[世界魂の歌/Song of the Worldsoul]]を[[呪文]]を[[唱える]]たびに倍増するクリーチャーにできることなどが挙げられる。[[時空からの退去/Out of Time]]の永久[[フェイズ・アウト]][[コンボ]]も[[統率者]]を封じる手段として強力だが、アニクテア自身が巻き込まれないよう[[サクり台]]などと併用しておきたい。
 +
 +
==ルール==
 +
*[[コピー]][[能力]]に関しての基本的な[[ルール]]は[[コピー]]、[[コピー可能な値]]を参照。
 +
*[[色]]や基本の[[パワー]]/[[タフネス]]は上書きされるが、クリーチャー・エンチャントの[[クリーチャー・タイプ]]など[[サブタイプ]]は保持される。
 +
*黒の3/3であり[[ゾンビ]]であることはコピー[[効果]]の一部であるためその[[トークン]]のコピー可能な値となる。
 +
 +
==関連カード==
 +
===サイクル===
 +
{{統率者マスターズ統率者デッキのメイン統率者}}
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[コピーカード]]
 +
*[[リアニメイトカード]]([[機能別カードリスト]])
 +
*[[エレボス/Erebos]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[神話レア]]([[統率者マスターズ統率者デッキ]])
 
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[神話レア]]([[統率者マスターズ統率者デッキ]])
 +
__NOTOC__

2023年8月3日 (木) 21:52時点における最新版


Anikthea, Hand of Erebos / エレボスの手、アニクテア (2)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 亜神(Demigod)

威迫
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは威迫を持つ。
エレボスの手、アニクテアが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にありオーラ(Aura)でないエンチャント・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。黒の3/3で他のタイプに加えてゾンビ(Zombie)・クリーチャーであることを除き、そのカードのコピーであるトークン1つを生成する。

4/4

不滅のエンチャント/Enduring Enchantmentsのメイン統率者戦場に出た時と攻撃時に墓地のエンチャントクリーチャー・エンチャントとしてコピーする伝説の亜神クリーチャー・エンチャント。

エンチャントのリアニメイト手段としては即効性があり複数回使えるのが強みだが、クリーチャー化してコピーする点が特徴的。タフネス3のクリーチャーになるので元のエンチャントよりも除去されやすくなってしまうが、逆にクリーチャー関連のエンチャントであれば自分自身を利用することが可能になる。

同様にエンチャントのリアニメイト+クリーチャー化ができるカードにはニクスの星原/Starfield of Nyxがある。オーラは戻せず、追放されるため再利用はできないものの、即効性があり統率者指定もできる点がアニクテアの強みとなっている。トークンにする点も差別化のポイント。

クリーチャー化を利用したシナジーの例としては、リリアナの支配/Liliana's Mastery自身を強化するようなシンプルなものや、世界魂の歌/Song of the Worldsoul呪文唱えるたびに倍増するクリーチャーにできることなどが挙げられる。時空からの退去/Out of Timeの永久フェイズ・アウトコンボ統率者を封じる手段として強力だが、アニクテア自身が巻き込まれないようサクり台などと併用しておきたい。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者マスターズ統率者デッキのメイン統率者サイクルレアリティ神話レア

[編集] 参考

QR Code.gif