秘儀のコンパス/Mystic Compass

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1[[マナ]]と[[タップ]]で、[[ターン終了時まで]][[土地]]1つを選んだ[[基本土地タイプ]]1種に変更する[[アーティファクト]]。
 
1[[マナ]]と[[タップ]]で、[[ターン終了時まで]][[土地]]1つを選んだ[[基本土地タイプ]]1種に変更する[[アーティファクト]]。
  
使い方次第で様々なことができる。自分の[[土地]]に対して使えば、[[マナフィルター]]としての効果が期待できる。相手の土地に対して使えば、自分の[[コントロール]]する[[渡り]]を持つ[[クリーチャー]]を素通りさせることができる。当然ながら、状況次第で相手にとっては[[マナ拘束]]にもなるだろう。
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使い方次第で様々なことができる。自分の[[土地]]に対して使えば、[[マナフィルター]]として期待できる。[[対戦相手]]の土地に対して使えば、自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地渡り]]を持つ[[クリーチャー]]を素通りさせることができる。また、状況次第で相手にとっては[[マナ拘束]]にもなるだろう。
  
それなりに優秀な[[アーティファクト]]であり、[[アライアンス]]発売当初は[[色マナ]]を安定させられるアーティファクトが[[Sol Grail]]くらいしかなかったため、副次的な効果も期待してわずかながら使われることがあった。
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それなりに優秀なアーティファクトであり、[[アライアンス]]発売当初は[[色マナ]]を安定させられるアーティファクトが[[Sol Grail]]くらいしかなかったため、副次的な効果も期待してわずかながら使われることがあった。
  
しかし、[[ミラージュ]]発売以降は各種[[ダイアモンド]]に取って代わられ、その後[[再録]]された[[第6版]]環境ではほとんど活躍することはなかった。[[ストンピィ]][[スライ]]には[[リバー・ボア/River Boa]]のような[[渡り]]を持つクリーチャーが含まれる場合もあったものの、[[マナ]][[カード]]を割くほど重要な要素ではなく、[[シャドー]]のように元から強力な[[回避能力]]を持つクリーチャーを採用するほうが遥かに有用であった。また、[[単色]]化が進んでいた[[スタンダード]]にとっては、[[色マナ]]の確保も[[色拘束]]も効果が薄かった。多角的に見て不遇のアーティファクトと言える。
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[[ミラージュ]]発売以降は各種[[ダイアモンド]]に取って代わられ、その後[[再録]]された[[第6版]][[環境]]ではほとんど活躍することはなかった。わざわざ土地渡りを持つクリーチャーを使わずとも、[[シャドー]]のように元から強力な[[回避能力]]を持つクリーチャーを採用するほうが遥かに有用であった。[[ストンピィ]][[スライ]]には[[リバー・ボア/River Boa]]のような土地渡りを持つクリーチャーが含まれる場合もあったものの、マナと[[カード]]を割くほど重要な要素ではなかった。また、[[単色]]化が進んでいた[[スタンダード]]にとっては、色マナの確保もマナ拘束も効果が薄かった。
  
*[[基本土地タイプ]]1種に変更させるので、[[特殊地形]]の[[ルール・テキスト]]を[[ターン]]終了時まで失わせることができる。[[アップキープ]]に[[起動]]すれば[[メイン・フェイズ]]での[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]や[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]による[[マナ加速]]、[[ミシュラランド]]などを牽制できるのは馬鹿にできない。
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*基本土地タイプ1種に変更させるので、[[基本でない土地]]の[[ルール文章]]をターン終了時まで失わせることができる。[[アップキープ]]に[[起動]]すれば[[メイン・フェイズ]]での[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]や[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]による[[マナ加速]]、[[ミシュラランド]]などを牽制できるのは馬鹿にできない。
**なお、これが[[再録]]された[[第6版]]が発売されたのは[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]が[[禁止カード]]になってから3ヶ月以上先のことだった。
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**なお、これが再録された第6版が発売されたのはトレイリアのアカデミーが[[禁止カード]]になってから3か月以上後のことだった。
*アライアンス初出当時({{日本語画像|Mystic Compass~ALL|カード画像}})は対象にとれるのがマナを生む土地に限定されていた(例えば[[Glacial Chasm]]などを基本地形にしてごまかすことはできなかった)が、後にこの部分は削除され、強化されたと言える。
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*アライアンス初出当時({{Gatherer|id=3050|カード画像}})は[[対象]]にとれるのがマナを生む土地に限定されていた(例えば[[Glacial Chasm]]などに基本土地タイプを与えてマナを生み出す、といったことはできなかった)が、第6版再録時にこの部分は削除され、強化されたと言える。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[土地タイプを変更できるカード]]
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:第6版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第6版]] - [[アンコモン]]

2015年8月15日 (土) 14:22時点における最新版


Mystic Compass / 秘儀のコンパス (2)
アーティファクト

(1),(T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。


1マナタップで、ターン終了時まで土地1つを選んだ基本土地タイプ1種に変更するアーティファクト

使い方次第で様々なことができる。自分の土地に対して使えば、マナフィルターとして期待できる。対戦相手の土地に対して使えば、自分のコントロールする土地渡りを持つクリーチャーを素通りさせることができる。また、状況次第で相手にとってはマナ拘束にもなるだろう。

それなりに優秀なアーティファクトであり、アライアンス発売当初は色マナを安定させられるアーティファクトがSol Grailくらいしかなかったため、副次的な効果も期待してわずかながら使われることがあった。

ミラージュ発売以降は各種ダイアモンドに取って代わられ、その後再録された第6版環境ではほとんど活躍することはなかった。わざわざ土地渡りを持つクリーチャーを使わずとも、シャドーのように元から強力な回避能力を持つクリーチャーを採用するほうが遥かに有用であった。ストンピィスライにはリバー・ボア/River Boaのような土地渡りを持つクリーチャーが含まれる場合もあったものの、マナとカードを割くほど重要な要素ではなかった。また、単色化が進んでいたスタンダードにとっては、色マナの確保もマナ拘束も効果が薄かった。

[編集] 参考

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