虚空の選別者/Void Winnower
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− | マナ総量の「大きさ」を気にすることはあっても「偶数か奇数か」を気にして[[構築]]や[[プレイング]]をすることは滅多にないため、相手の[[デッキ]]や盤面によっては大いに有効である。単純に9[[マナ]]で11/9という[[サイズ]]も頼もしい。相手の[[攻撃]]を封じることはできないため、既に劣勢になっている盤面をひっくり返すことは難しいが、[[重い]][[ | + | マナ総量の「大きさ」を気にすることはあっても「偶数か奇数か」を気にして[[構築]]や[[プレイング]]をすることは滅多にないため、相手の[[デッキ]]や盤面によっては大いに有効である。単純に9[[マナ]]で11/9という[[サイズ]]も頼もしい。相手の[[攻撃]]を封じることはできないため、既に劣勢になっている盤面をひっくり返すことは難しいが、[[重い]][[コントロールデッキ]]が盤面を[[コントロール (俗語)|コントロール]]しきった後に出す[[フィニッシャー]]といった運用が考えられる。 |
[[スタンダード]]では[[エルドラージ・ランプ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]において、[[ミラーマッチ]]への対策として[[サイドボード]]に採用されている。同デッキの主な勝ち筋である[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]と[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]の両方を封じ込められるためである。 | [[スタンダード]]では[[エルドラージ・ランプ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]において、[[ミラーマッチ]]への対策として[[サイドボード]]に採用されている。同デッキの主な勝ち筋である[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]と[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]の両方を封じ込められるためである。 | ||
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*よほど偶数が嫌いなのか、自身のマナ総量、[[パワー]]、[[タフネス]]、いずれも奇数で統一されている。 | *よほど偶数が嫌いなのか、自身のマナ総量、[[パワー]]、[[タフネス]]、いずれも奇数で統一されている。 | ||
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*マナ総量の偶奇を参照する[[カード]]は、[[アシュリングの特権/Ashling's Prerogative]]以来2枚目となる。 | *マナ総量の偶奇を参照する[[カード]]は、[[アシュリングの特権/Ashling's Prerogative]]以来2枚目となる。 | ||
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*整数でない数値は、偶数でも奇数でもない。 | *整数でない数値は、偶数でも奇数でもない。 | ||
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− | [[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の[[デザイン・チーム|デザイン]]の初期には、[[エルドラージ/Eldrazi]]の異常性を表す様々なメカニズムが検討された<ref>[ | + | [[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の[[デザイン・チーム|デザイン]]の初期には、[[エルドラージ/Eldrazi]]の異常性を表す様々なメカニズムが検討された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/preparing-battle-part-2-2015-09-14 Preparing for Battle, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0015721/ 戦乱に向けて その2]([[Daily MTG]]、Making Magic、[[2015年]]9月14日、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])</ref>。このカードはその中の一つ、「エルドラージは奇数(odd number、直訳すると「奇妙な数」)を好む」の名残である<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/battle-zendikards-part-2-2015-09-28 Battle for Zendikards, Part 2]/ |
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− | 一方[[デベロップ・チーム|デベロップ]]の観点からは、[[エルドラージ覚醒]]の[[伝説の]]エルドラージ([[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]など)が印刷可能なものとしては最強のクリーチャーであり、[[戦乱のゼンディカー]]では単純にそれらよりも強力なエルドラージではなく、異なる方向性で魅力的なエルドラージを作る必要があった。このカードは対戦相手の動きを大きく制限する[[大型クリーチャー|巨大クリーチャー]]だが、対抗する余地のあるカードであり、その条件を満たしていると言える<ref name="ld_150925">[ | + | 一方[[デベロップ・チーム|デベロップ]]の観点からは、[[エルドラージ覚醒]]の[[伝説の]]エルドラージ([[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]など)が印刷可能なものとしては最強のクリーチャーであり、[[戦乱のゼンディカー]]では単純にそれらよりも強力なエルドラージではなく、異なる方向性で魅力的なエルドラージを作る必要があった。このカードは対戦相手の動きを大きく制限する[[大型クリーチャー|巨大クリーチャー]]だが、対抗する余地のあるカードであり、その条件を満たしていると言える<ref name="ld_150925">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-part-one-2015-09-25 M-Files, Part One]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0015761/ Mファイル『戦乱のゼンディカー』編・パート1](Daily MTG、Latest Developments、2015年9月25日、文:[[Sam Stoddard]]、訳:[[益山拓也]])</ref>。 |
また開発中はどちらの能力もすべての[[プレイヤー]]に影響するものだったが、マナ総量が偶数(10)の[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]と共存できるようにするため、対戦相手だけに影響するよう変更された<ref name="ld_150925" />。 | また開発中はどちらの能力もすべての[[プレイヤー]]に影響するものだったが、マナ総量が偶数(10)の[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]と共存できるようにするため、対戦相手だけに影響するよう変更された<ref name="ld_150925" />。 | ||
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*[[ウラモグ/Ulamog]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ウラモグ/Ulamog]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]] | ||
− | *[[Secret Lair Drop Series#Just Some Totally Normal Guys|Secret Lair Drop Series: Just Some Totally Normal Guys]] | + | *[[Secret Lair Drop Series/2022年#Just Some Totally Normal Guys|Secret Lair Drop Series: Just Some Totally Normal Guys]] |
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2023年11月28日 (火) 15:27時点における最新版
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
あなたの対戦相手はマナ総量が偶数の呪文を唱えられない。(0は偶数である。)
あなたの対戦相手はマナ総量が偶数のクリーチャーではブロックできない。
対戦相手の呪文と、クリーチャーによるブロックに制限をかけるエルドラージ。制限をかけるために参照するのは、マナ総量が偶数かどうか。
マナ総量の「大きさ」を気にすることはあっても「偶数か奇数か」を気にして構築やプレイングをすることは滅多にないため、相手のデッキや盤面によっては大いに有効である。単純に9マナで11/9というサイズも頼もしい。相手の攻撃を封じることはできないため、既に劣勢になっている盤面をひっくり返すことは難しいが、重いコントロールデッキが盤面をコントロールしきった後に出すフィニッシャーといった運用が考えられる。
スタンダードではエルドラージ・ランプにおいて、ミラーマッチへの対策としてサイドボードに採用されている。同デッキの主な勝ち筋である精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragonと絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerの両方を封じ込められるためである。
パイオニアやモダンにおいては不屈の独創力がサイドボードに採用していることがある。パイオニアでは異形化でも同様の使われ方をする。
- よほど偶数が嫌いなのか、自身のマナ総量、パワー、タフネス、いずれも奇数で統一されている。
- 意図的なものかどうかは不明だが、コレクター番号も奇数である(戦乱のゼンディカーでは17/274、Secret Lair Drop Seriesでは1075)。
- マナ総量の偶奇を参照するカードは、アシュリングの特権/Ashling's Prerogative以来2枚目となる。
[編集] ルール
- マナ総量に関しては、当該ページを参照。
- 注釈文にもある通り0は偶数であるため、マナ総量が0である呪文やクリーチャーは影響を受ける。
- マナ・コストにXを含む場合、Xに選んだ数値によってマナ総量が変化する。Xを選んだ結果として奇数になるなら、対戦相手はその呪文を唱えてもよい。
- 例えば果てしなきもの/Endless Oneは、X=5ならば奇数の呪文だが、X=6では偶数の呪文となる。
- スタック以外の領域ではX=0として扱う。例えば果てしなきものは(唱えたときにXをいくつにしたかは関係なく)戦場ではマナ総量は0として扱われる。
- 分割カードは唱える方の半分の偶奇だけを見る。融合で唱える場合は両方のマナ総量の合計値を見る。
- コストを軽減した場合でも、あるいは代替コストや追加コストを支払う場合でも、マナ総量は変化しない。
- 例えばコジレックの伝令/Herald of Kozilekが戦場にいても、呪文やパーマネントのマナ総量が変化することはない。偶数の呪文は(支払うマナの点数が奇数になっているとしても)唱えられないし、偶数の無色クリーチャーが奇数として扱われることもない。
- 例えば次元の激高/Planar Outburstは5マナの呪文であるため、影響を受けない。通常通りでも、8マナで覚醒で唱えても問題ない。
- 整数でない数値は、偶数でも奇数でもない。
- 黒枠ではありえないが、アン・ゲームならばLittle Girlが該当する。偶数ではないため、この能力の影響を受けない。
[編集] 開発秘話
戦乱のゼンディカー・ブロックのデザインの初期には、エルドラージ/Eldraziの異常性を表す様々なメカニズムが検討された[1]。このカードはその中の一つ、「エルドラージは奇数(odd number、直訳すると「奇妙な数」)を好む」の名残である[2]。
一方デベロップの観点からは、エルドラージ覚醒の伝説のエルドラージ(引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなど)が印刷可能なものとしては最強のクリーチャーであり、戦乱のゼンディカーでは単純にそれらよりも強力なエルドラージではなく、異なる方向性で魅力的なエルドラージを作る必要があった。このカードは対戦相手の動きを大きく制限する巨大クリーチャーだが、対抗する余地のあるカードであり、その条件を満たしていると言える[3]。
また開発中はどちらの能力もすべてのプレイヤーに影響するものだったが、マナ総量が偶数(10)の絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerと共存できるようにするため、対戦相手だけに影響するよう変更された[3]。
[編集] 脚注
- ↑ Preparing for Battle, Part 2/戦乱に向けて その2(Daily MTG、Making Magic、2015年9月14日、文:Mark Rosewater、訳:米村薫)
- ↑ Battle for Zendikards, Part 2/ 戦乱のゼンディカード その2(同上、2015年9月28日)
- ↑ 3.0 3.1 M-Files, Part One/Mファイル『戦乱のゼンディカー』編・パート1(Daily MTG、Latest Developments、2015年9月25日、文:Sam Stoddard、訳:益山拓也)
[編集] 参考
- ウラモグ/Ulamog(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:戦乱のゼンディカー - 神話レア
- Secret Lair Drop Series: Just Some Totally Normal Guys