現実チップ/The Reality Chip
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− | [[クリーチャー]]としては2[[マナ]]で[[タフネス]]4と、序盤の[[ブロッカー]]として[[アグロ]]の攻勢を受け止められるサイズ。[[あなた|自分]]の[[ライブラリーの一番上]]を確認できる[[能力]]も地味ながら便利で、先の展開を考えやすくなる。この手のカードの例に漏れず、[[デッキ]]を[[切り直す|シャッフル]] | + | [[クリーチャー]]としては2[[マナ]]で[[タフネス]]4と、序盤の[[ブロッカー]]として[[アグロ]]の攻勢を受け止められるサイズ。[[あなた|自分]]の[[ライブラリーの一番上]]を確認できる[[能力]]も地味ながら便利で、先の展開を考えやすくなる。この手のカードの例に漏れず、[[デッキ]]を[[切り直す|シャッフル]]する手段、諜報、占術等とは相性が良い。[[装備品]]としては、ライブラリートップから[[カード]]を[[プレイ]]できる、[[未来予知/Future Sight]]の系譜となる能力を持つ。 |
クリーチャーとしても最低限の性能はあるが、早めに換装して[[アドバンテージ]]源として運用したいところ。計5マナとこの手の[[ドローエンジン]]としてはやや重いが、分割で支払えるのは利点。序盤はブロッカーとして運用し、隙を見て換装させたい。ライブラリートップは事前に確認できるので、換装したもののプレイできない、という事態を回避できるのも強みである。反面、このカード自体に加えて装備先を[[除去]]されることでも対処されてしまうことは大きな弱点と言える。 | クリーチャーとしても最低限の性能はあるが、早めに換装して[[アドバンテージ]]源として運用したいところ。計5マナとこの手の[[ドローエンジン]]としてはやや重いが、分割で支払えるのは利点。序盤はブロッカーとして運用し、隙を見て換装させたい。ライブラリートップは事前に確認できるので、換装したもののプレイできない、という事態を回避できるのも強みである。反面、このカード自体に加えて装備先を[[除去]]されることでも対処されてしまうことは大きな弱点と言える。 | ||
− | [[構築]]では、クリーチャーの数を絞り[[打ち消し]]を採用する[[コントロールデッキ|コントロール]]よりも、クリーチャーをある程度採用し能動的に動く[[ミッドレンジ]] | + | [[構築]]では、クリーチャーの数を絞り[[打ち消し]]を採用する[[コントロールデッキ|コントロール]]よりも、クリーチャーをある程度採用し能動的に動く[[ミッドレンジ]]と相性が良いか。繰り返し使える占術又は諜報手段とぜひとも組み合わせたい。使えるフォーマットはヒストリックだけだが、[[頭目の神官/Oracle of the Alpha]]は繰り返し占術が可能かつ、無駄引きになるモックスを完全無償で利用できるようになるため、相性がいいと言える。 |
[[リミテッド]]では言わずもがなのボムレア。これ自身が対処されない限り、どんな木っ端生物も無限のアドバンテージを生み出す[[システムクリーチャー]]と化してしまう。 | [[リミテッド]]では言わずもがなのボムレア。これ自身が対処されない限り、どんな木っ端生物も無限のアドバンテージを生み出す[[システムクリーチャー]]と化してしまう。 | ||
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− | * | + | *[[ライブラリーの一番上]]のカードを[[見る]]能力については[[ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle#ルール]]を参照。 |
− | + | *ライブラリーの一番上のカードをプレイする能力については[[未来予知/Future Sight#カードのプレイについて]]を参照。 | |
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− | + | '''現実チップ'''/''The Reality Chip''は[[タメシ/Tameshi]]によって開発された風変わりな装置。10年ほど前に何者かの手によって[[放浪者/The Wanderer (ストーリー)|放浪者/The Wanderer]]へと埋め込まれ、彼女の[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]を不安定なものにしている。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |
2023年4月15日 (土) 17:17時点における最新版
伝説のアーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) クラゲ(Jellyfish)
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。
現実チップがクリーチャーにつけられているかぎり、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたり呪文を唱えたりしてもよい。
換装(2)(青)((2)(青):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
クリーチャーとしては2マナでタフネス4と、序盤のブロッカーとしてアグロの攻勢を受け止められるサイズ。自分のライブラリーの一番上を確認できる能力も地味ながら便利で、先の展開を考えやすくなる。この手のカードの例に漏れず、デッキをシャッフルする手段、諜報、占術等とは相性が良い。装備品としては、ライブラリートップからカードをプレイできる、未来予知/Future Sightの系譜となる能力を持つ。
クリーチャーとしても最低限の性能はあるが、早めに換装してアドバンテージ源として運用したいところ。計5マナとこの手のドローエンジンとしてはやや重いが、分割で支払えるのは利点。序盤はブロッカーとして運用し、隙を見て換装させたい。ライブラリートップは事前に確認できるので、換装したもののプレイできない、という事態を回避できるのも強みである。反面、このカード自体に加えて装備先を除去されることでも対処されてしまうことは大きな弱点と言える。
構築では、クリーチャーの数を絞り打ち消しを採用するコントロールよりも、クリーチャーをある程度採用し能動的に動くミッドレンジと相性が良いか。繰り返し使える占術又は諜報手段とぜひとも組み合わせたい。使えるフォーマットはヒストリックだけだが、頭目の神官/Oracle of the Alphaは繰り返し占術が可能かつ、無駄引きになるモックスを完全無償で利用できるようになるため、相性がいいと言える。
リミテッドでは言わずもがなのボムレア。これ自身が対処されない限り、どんな木っ端生物も無限のアドバンテージを生み出すシステムクリーチャーと化してしまう。 唱えるにも換装にもダブルシンボル以上が要求されないので、青を使わないデッキでもこれだけのために色のタッチを検討した方がいいかもしれない。
- 初の伝説のクラゲ。
[編集] ルール
- ライブラリーの一番上のカードを見る能力についてはジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle#ルールを参照。
- ライブラリーの一番上のカードをプレイする能力については未来予知/Future Sight#カードのプレイについてを参照。
[編集] ストーリー
現実チップ/The Reality Chipはタメシ/Tameshiによって開発された風変わりな装置。10年ほど前に何者かの手によって放浪者/The Wandererへと埋め込まれ、彼女のプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkを不安定なものにしている。