驚愕/Startle
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*[[フォーゴトン・レルム探訪]]で出たばかりの[[ショッキング・グラスプ/Shocking Grasp]]にゾンビ生成がついた[[上位互換]]。その他亜種は[[打ち寄せる水/Hydrosurge]]を参照。 | *[[フォーゴトン・レルム探訪]]で出たばかりの[[ショッキング・グラスプ/Shocking Grasp]]にゾンビ生成がついた[[上位互換]]。その他亜種は[[打ち寄せる水/Hydrosurge]]を参照。 | ||
+ | *クリーチャーを対象に取っている呪文のため、クリーチャーがいない場合は唱えられない。ゾンビ生成だけを行いたいと思っていた時等は注意が必要。 | ||
+ | *[[解決]]時に[[対象]]とした[[クリーチャー]]が[[不正な対象]]となっていたなら、驚愕は[[立ち消え]]ドローもできずトークンも生成されない。 | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] |
2021年9月25日 (土) 14:00時点における最新版
Startle / 驚愕 (1)(青)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
カード1枚を引く。
軽微なコンバット・トリック、腐乱ゾンビトークンの生成、キャントリップをわずか2マナに詰め込んだインスタント。
1つ1つはカード1枚を使ってまで行いたい行為ではないが、全てとなれば話は変わる。リミテッドならば的確にアドバンテージを確保できる優良呪文。生け贄に捧げるコストに続けることも可能で、被害を抑えつつ反撃に打って出ることが可能になる。
構築ではインスタント・タイミング、かつ軽いコストで手札を減らさずにゾンビが生成できるため、ゾンビを有効活用できるデッキならば採用圏内か。
- フォーゴトン・レルム探訪で出たばかりのショッキング・グラスプ/Shocking Graspにゾンビ生成がついた上位互換。その他亜種は打ち寄せる水/Hydrosurgeを参照。
- クリーチャーを対象に取っている呪文のため、クリーチャーがいない場合は唱えられない。ゾンビ生成だけを行いたいと思っていた時等は注意が必要。
- 解決時に対象としたクリーチャーが不正な対象となっていたなら、驚愕は立ち消えドローもできずトークンも生成されない。