氷結する火炎、エーガー/Aegar, the Freezing Flame

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[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が[[余剰のダメージ]]を受けるたび、そこに[[巨人]]か[[ウィザード]]か[[呪文]]が関わっていれば[[ドロー]]できる[[伝説の]][[巨人]]・[[ウィザード]]。
 
[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が[[余剰のダメージ]]を受けるたび、そこに[[巨人]]か[[ウィザード]]か[[呪文]]が関わっていれば[[ドロー]]できる[[伝説の]][[巨人]]・[[ウィザード]]。
  
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余剰のダメージを与えるというこれまでにない[[誘発条件]]で[[ハンド・アドバンテージ]]を得られる[[システムクリーチャー]]。[[赤]]の[[火力]]が手軽なアドバンテージ発生源に変貌する。3/3という標準的[[サイズ]]も備えており、2/2以下の[[小型クリーチャー]]の[[攻撃]]を躊躇わせることができる。
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[[リミテッド]]ではデザイナーズ・[[コンボ]]と言える[[圧死/Squash]]との組み合わせを筆頭に、火力で一気にアドバンテージ差を付けられる強力な一枚。巨人やウィザードが[[チャンプブロック]]された時や戦闘で相打ちになる際もドローできるようになるため、[[青]]の[[打ち消す|打ち消し]]で守りながら生き残らせれば勝利は近い。
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一方、[[構築]]では対戦相手の[[パーマネント]]に依存するのが欠点となる。登場時の[[スタンダード]]に[[スゥルタイ根本原理]]のようなあまり小型クリーチャーを使わないデッキが[[メタゲーム]]の中心に存在するのは逆風か。[[ウィニー]]相手には[[弱者粉砕/Crush the Weak]]など[[全体火力]]との組み合わせで多大なアドバンテージを稼げるため、環境の変遷次第ではお呼びがかかるかもしれない。
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*巨人でもウィザードでもない[[発生源]]からの[[能力]]によるダメージはカバーしていないことに注意。特に[[霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire]]や[[セルトランドの凍炎/Surtland Frostpyre]]はフレーバー的に巨人にカウントしたくなるため勘違いを起こしやすい。
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*[[破壊不能]]を持つクリーチャーは[[致死ダメージ]]を受けても[[破壊]]されず何度でも余剰のダメージを受けられるため、[[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]]等でダメージを上乗せすることでも追加ドローできる。特に1/1で[[攻撃強制]]を持つ[[秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets]]はいいカモとなり、[[友情コンボ]]が成立する。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
 
*その[[ターン]]中に条件に合う[[発生源]]からダメージを受けていれば、それ以外の発生源から余剰のダメージを受けても能力は誘発する。
 
*その[[ターン]]中に条件に合う[[発生源]]からダメージを受けていれば、それ以外の発生源から余剰のダメージを受けても能力は誘発する。
 
*複数の巨人かウィザードか呪文からダメージを受けても、能力は1回しか誘発しない。
 
*複数の巨人かウィザードか呪文からダメージを受けても、能力は1回しか誘発しない。
*[[戦闘ダメージ]]の割り振りには注意。例えば[[パワー]]が6の巨人化ウィザードであるクリーチャーが2体の2/2のクリーチャーに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたなら、2:4で割り振ると後者のクリーチャーにしか余剰のダメージを与えてないため能力は1回しか誘発しないが、3:3で割り振れば2回誘発させることができる。[[トランプル]]の場合も同様に余剰のダメージをすべて[[プレイヤー]]へ割り振ってしまうと能力が誘発しない。
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*[[戦闘ダメージ]]の割り振りには注意。例えば[[パワー]]が6の巨人かウィザードであるクリーチャーが2体の2/2のクリーチャーに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたなら、2:4で割り振ると後者のクリーチャーにしか余剰のダメージを与えてないため能力は1回しか誘発しないが、3:3で割り振れば2回誘発させることができる。[[トランプル]]の場合も同様に余剰のダメージをすべて[[プレイヤー]]へ割り振ってしまうと能力が誘発しない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/カルドハイムのアンコモンの2色の伝説のクリーチャー}}
 
{{サイクル/カルドハイムのアンコモンの2色の伝説のクリーチャー}}
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==ストーリー==
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'''エーガー'''/''Aegar''は、[[カルドハイム/Kaldheim]]の[[セルトランド/Surtland]]に住む[[巨人/Giant#カルドハイム|巨人/Giant]]。男性。炎と氷の両方を操る({{Gatherer|id=505321}})。
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かつて[[巨人/Giant#炎の巨人/Fire giant|炎の巨人/Fire giant]]の王[[カルドハイムのその他のキャラクター#カルダー/Kaldar|カルダー/Kaldar]]は、とある[[巨人/Giant#霜の巨人/Frost giant|霜の巨人/Frost giant]]の女性と秘密の関係を持った。その結果、一人の子供が生まれた――エーガーだ。エーガーは霜の巨人の慎重な気質と炎の巨人の戦闘適性、そして両方の元素の技を併せ持っている。
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霜の巨人の中で育ったため、青年期になってその力が発現するまで、エーガーは自分に炎の巨人の血が流れていることを知らなかった。顔も知らぬ父親に会うべく、彼はすぐさま炎の巨人のもとへ旅に出た。エーガーを馬鹿にする炎の巨人もいたが、彼はそのような者たちを容易く打ち負かし、速やかに認められた。彼の到着時の騒ぎを聞きつけたカルダーは、自ら調査にやってきた。短い会話を経て二人の関係が明らかになり、カルダーは存在すら知らなかった息子に会えたことを大いに喜んだ。今やエーガーは両方の部族に居場所を得ており、いつの日かすべての巨人を統一することを望んでいる。
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===登場作品・登場記事===
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/legends-kaldheim-2021-01-21 The Legends of Kaldheim]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034739/ カルドハイムの伝説たち](Feature [[2021年]]1月21日 [[Ari Zirulnik]] and [[Jenna Helland]]著)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:多元宇宙の伝説]] - [[アンコモン]]
 
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2023年4月6日 (木) 19:27時点における最新版


Aegar, the Freezing Flame / 氷結する火炎、エーガー (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) ウィザード(Wizard)

対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体が余剰のダメージを受けるたび、あなたがコントロールしていた巨人(Giant)やウィザード(Wizard)や呪文がこのターンにそれにダメージを与えていた場合、カード1枚を引く。

3/3

対戦相手クリーチャープレインズウォーカー余剰のダメージを受けるたび、そこに巨人ウィザード呪文が関わっていればドローできる伝説の巨人ウィザード

余剰のダメージを与えるというこれまでにない誘発条件ハンド・アドバンテージを得られるシステムクリーチャー火力が手軽なアドバンテージ発生源に変貌する。3/3という標準的サイズも備えており、2/2以下の小型クリーチャー攻撃を躊躇わせることができる。

リミテッドではデザイナーズ・コンボと言える圧死/Squashとの組み合わせを筆頭に、火力で一気にアドバンテージ差を付けられる強力な一枚。巨人やウィザードがチャンプブロックされた時や戦闘で相打ちになる際もドローできるようになるため、打ち消しで守りながら生き残らせれば勝利は近い。

一方、構築では対戦相手のパーマネントに依存するのが欠点となる。登場時のスタンダードスゥルタイ根本原理のようなあまり小型クリーチャーを使わないデッキがメタゲームの中心に存在するのは逆風か。ウィニー相手には弱者粉砕/Crush the Weakなど全体火力との組み合わせで多大なアドバンテージを稼げるため、環境の変遷次第ではお呼びがかかるかもしれない。

[編集] ルール

  • そのターン中に条件に合う発生源からダメージを受けていれば、それ以外の発生源から余剰のダメージを受けても能力は誘発する。
  • 複数の巨人かウィザードか呪文からダメージを受けても、能力は1回しか誘発しない。
  • 戦闘ダメージの割り振りには注意。例えばパワーが6の巨人かウィザードであるクリーチャーが2体の2/2のクリーチャーにブロックされたなら、2:4で割り振ると後者のクリーチャーにしか余剰のダメージを与えてないため能力は1回しか誘発しないが、3:3で割り振れば2回誘発させることができる。トランプルの場合も同様に余剰のダメージをすべてプレイヤーへ割り振ってしまうと能力が誘発しない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルドハイムアンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル

[編集] ストーリー

エーガー/Aegarは、カルドハイム/Kaldheimセルトランド/Surtlandに住む巨人/Giant。男性。炎と氷の両方を操る(イラスト)。

かつて炎の巨人/Fire giantの王カルダー/Kaldarは、とある霜の巨人/Frost giantの女性と秘密の関係を持った。その結果、一人の子供が生まれた――エーガーだ。エーガーは霜の巨人の慎重な気質と炎の巨人の戦闘適性、そして両方の元素の技を併せ持っている。

霜の巨人の中で育ったため、青年期になってその力が発現するまで、エーガーは自分に炎の巨人の血が流れていることを知らなかった。顔も知らぬ父親に会うべく、彼はすぐさま炎の巨人のもとへ旅に出た。エーガーを馬鹿にする炎の巨人もいたが、彼はそのような者たちを容易く打ち負かし、速やかに認められた。彼の到着時の騒ぎを聞きつけたカルダーは、自ら調査にやってきた。短い会話を経て二人の関係が明らかになり、カルダーは存在すら知らなかった息子に会えたことを大いに喜んだ。今やエーガーは両方の部族に居場所を得ており、いつの日かすべての巨人を統一することを望んでいる。

[編集] 登場作品・登場記事

[編集] 参考

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