虹色の笛吹き/The Prismatic Piper
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+ | *[[無色]]は色ではないため選ぶことができない。したがって、このカードが統率者である限り無色になることはなく、固有色なしのデッキを組むことはできない。 | ||
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+ | 初期デザインでは3マナ2/2だったが、特定の[[デッキ]]ではその[[パワー]]と[[タフネス]]のためにプレイする価値があるものだったため今の性能に変更された。[[展望デザイン・チーム|展望デザイン]]中にもこのカードが使われたのは1度しかなかったが、その存在は間違いなく[[ドラフト]]参加者の不安を和らげる助けになったと考えられた<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034513/ あなたの望みが『統率者レジェンズ』 その1]([[Making Magic]] [[2020年]]10月26日)</ref>。 | ||
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+ | [[多元宇宙/Multiverse]]の至るところで、絶体絶命の瞬間に魔法使いたちは不意に気づいてきた。これまで自分たちが唱えてきたどのようなものとも異なる呪文を唱えられることを。しかし危険が去ると、その知識は跡形もなく消え去ってしまうのだ。それらの出来事について尋ねると、彼らは同じことを答える――まるで、恐ろしいほど美しい笛が奏でる音楽で頭が満たされるようだった、と。 | ||
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+ | 最も有力な説をもとに、研究者たちはこの現象を「'''虹色の笛吹き'''」と名付けた。その説曰く、[[エレメンタル]]以上に純粋な[[マナ]]の精霊が、あらゆる[[次元/Plane]]に同時に存在しえる。純粋なマナであるため自身の意志は持たないであろうが、その力は確かな基準を満たす者であれば潜在意識的に繋がることができる可能性がある。その基準を解明しようという努力はほとんど実を結んでおらず、その笛吹きに関しては謎のままとなっている。 | ||
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+ | ===登場記事=== | ||
+ | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/legendary-characters-commander-legends-part-1-2020-10-30 The Legendary Characters of Commander Legends, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034525/ 『統率者レジェンズ』の伝説たち その1](Card Preview [[2020年]]10月30日 [[Ari Zirulnik]] and [[Ethan Fleischer]]著) | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | <references /> | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[スペシャル]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[スペシャル]] | ||
+ | *[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[スペシャル]] | ||
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2023年11月12日 (日) 13:23時点における最新版
伝説のクリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
虹色の笛吹きがあなたの統率者であるなら、ゲーム開始前に色1色を選ぶ。虹色の笛吹きはその色である。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
共闘を持ち、統率者ならば任意の1色の色を持つことのできる、無色の伝説のクリーチャー。
統率者レジェンズのリミテッドプレイ(統率者ドラフト)用に用意されたカード。統率者にするための伝説のクリーチャーが不足していたり、固有色が合わない場合、このカードを使用し色を合わせることができる。あくまでリミテッドを快適にプレイするための保険としてデザインされたカードであり、クリーチャーとしての性能は5マナ3/3の実質バニラと下の下。そのため積極的に採用する理由はほぼなく、基本的には代替カードがカードプールに存在しない場合の最終手段としてのみの採用に留まる。
通常の構築戦の統率者戦でも使うことはできるが、よほど特殊な事情やポリシーがない限りは別の共闘持ちを優先させるべきだろう。統率者レジェンズではこれを除いて40枚(単色各8枚)もの共闘持ちが登場したため、これより有用な統率者はおのずと見つかるはずだ。
- 続編である統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いでは背景/背景選択版の正体を隠した者/Faceless Oneが登場した。
- 統率者レジェンズおよび統率者マスターズのドラフト・ブースターには、6パックに1枚の割合でコモンのスロットに封入されている(→変則的な稀少度)。また、プレミアム・カードの枠でfoilとして封入されることもある。
- コモンのスロットに封入されておりエキスパンション・シンボルもコモンと同じ黒だが、稀少度はコモンではなくスペシャルである。
- そのため、パウパーでは使用できない。
[編集] ルール
- 選択ルール「統率者ドラフト」で統率者レジェンズまたは統率者マスターズを用いた場合は、ドラフト(ピック)しなくても使うことができる。ドラフト完了後、各プレイヤーは自分のカードプールに虹色の笛吹きを最大2枚追加してもよい。そうすることを選んだなら、それ(それら)を統率者として使わなければならない。
- 虹色の笛吹きをどのように工面するのかについては特に規定はないが、ドラフトして使わなかったプレイヤーに借りるのが自然な流れだろう。カードの分配について気にしないのであれば、パックを開封した段階で公開し、一箇所にまとめてしまうと楽。
- 無色は色ではないため選ぶことができない。したがって、このカードが統率者である限り無色になることはなく、固有色なしのデッキを組むことはできない。
[編集] 開発秘話
初期デザインでは3マナ2/2だったが、特定のデッキではそのパワーとタフネスのためにプレイする価値があるものだったため今の性能に変更された。展望デザイン中にもこのカードが使われたのは1度しかなかったが、その存在は間違いなくドラフト参加者の不安を和らげる助けになったと考えられた[1]。
[編集] ストーリー
虹色の笛吹き/The Prismatic Piperとは、研究者たちによって命名された、とある現象の名称である(イラスト)。
多元宇宙/Multiverseの至るところで、絶体絶命の瞬間に魔法使いたちは不意に気づいてきた。これまで自分たちが唱えてきたどのようなものとも異なる呪文を唱えられることを。しかし危険が去ると、その知識は跡形もなく消え去ってしまうのだ。それらの出来事について尋ねると、彼らは同じことを答える――まるで、恐ろしいほど美しい笛が奏でる音楽で頭が満たされるようだった、と。
最も有力な説をもとに、研究者たちはこの現象を「虹色の笛吹き」と名付けた。その説曰く、エレメンタル以上に純粋なマナの精霊が、あらゆる次元/Planeに同時に存在しえる。純粋なマナであるため自身の意志は持たないであろうが、その力は確かな基準を満たす者であれば潜在意識的に繋がることができる可能性がある。その基準を解明しようという努力はほとんど実を結んでおらず、その笛吹きに関しては謎のままとなっている。
[編集] 登場記事
- The Legendary Characters of Commander Legends, Part 1/『統率者レジェンズ』の伝説たち その1(Card Preview 2020年10月30日 Ari Zirulnik and Ethan Fleischer著)
[編集] 参考
- ↑ あなたの望みが『統率者レジェンズ』 その1(Making Magic 2020年10月26日)
引用:総合ルール 20231117.0
- 9 カジュアル変種ルール
- 903 統率者戦
- 903.13 統率者ドラフト
- 903.13e ドラフトの完了後、プレイヤーがドラフトしたカードはそのプレイヤーのカードプールとなる。そのドラフトに『統率者レジェンズ』や『統率者マスターズ』のドラフト・ブースターが使われていたなら、各プレイヤーはそれぞれ自分のカードプールに、《虹色の笛吹き》という名前のカード最大2枚を追加してもよいが、その場合それらのカードを統率者として使わなければならない。そのドラフトに『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』のドラフト・ブースターが使われていたなら、各プレイヤーはそれぞれ自分のカードプールに、《正体を隠した者》という名前のカード最大2枚を追加してもよいが、その場合それらのカードを統率者として使わなければならない。
- 903.13 統率者ドラフト
- 903 統率者戦