ヴァンガード戦
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− | ゲーム中はそれらのカードの[[能力]]、その他の[[特性]]がゲームに影響を及ぼす。[[手札補正子]]と[[ライフ補正子]]によって、そのオーナーの[[手札]] | + | ゲーム中はそれらのカードの[[能力]]、その他の[[特性]]がゲームに影響を及ぼす。[[手札補正子]]と[[ライフ補正子]]によって、そのオーナーの[[手札]]の[[初期手札枚数|初期枚数]]/[[手札の上限|最大枚数]]と[[開始時のライフの総量]]はそれぞれ修整される。例えば、「手札補正子+1」および「ライフ補正子+1」を持つ[[Serra]]を使う場合、初期手札枚数/最大枚数が8枚、開始時のライフは21でゲームを開始する。 |
*統率領域にあるヴァンガード・カードの[[オーナー]]と[[コントローラー]]は、いずれもそのカードを統率領域に置いてゲームを開始したプレイヤーである。 | *統率領域にあるヴァンガード・カードの[[オーナー]]と[[コントローラー]]は、いずれもそのカードを統率領域に置いてゲームを開始したプレイヤーである。 | ||
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*1枚を自分で選んで使うのが一般的だが、ランダムで選んで遊んでも面白い。 | *1枚を自分で選んで使うのが一般的だが、ランダムで選んで遊んでも面白い。 | ||
*統率領域が作られる前は、単に「戦場(当時の場)に出ているわけではない」などと言われていた。Magic Onlineでは、「Vanguard Zone(ヴァンガード領域)」が用意されていた。 | *統率領域が作られる前は、単に「戦場(当時の場)に出ているわけではない」などと言われていた。Magic Onlineでは、「Vanguard Zone(ヴァンガード領域)」が用意されていた。 |
2020年12月26日 (土) 22:49時点における最新版
ヴァンガード戦/Vanguardは、総合ルールで定められているカジュアル変種ルールの一つ。
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[編集] 解説
ヴァンガード・カードという、定形外のマジックのカードを用いたフォーマットである。2人対戦でも多人数戦でもよい。
[編集] ルール
[編集] 構築ルール
各プレイヤーは通常のデッキ構築ルールに則って構築したデッキ1つの他に、ヴァンガード・カードを1枚用意する。
[編集] ゲームルール
各プレイヤーはゲーム開始前に、任意のヴァンガード・カードを1枚、統率領域に表向きで置く。
ゲーム中はそれらのカードの能力、その他の特性がゲームに影響を及ぼす。手札補正子とライフ補正子によって、そのオーナーの手札の初期枚数/最大枚数と開始時のライフの総量はそれぞれ修整される。例えば、「手札補正子+1」および「ライフ補正子+1」を持つSerraを使う場合、初期手札枚数/最大枚数が8枚、開始時のライフは21でゲームを開始する。
- 統率領域にあるヴァンガード・カードのオーナーとコントローラーは、いずれもそのカードを統率領域に置いてゲームを開始したプレイヤーである。
- 1枚を自分で選んで使うのが一般的だが、ランダムで選んで遊んでも面白い。
- 統率領域が作られる前は、単に「戦場(当時の場)に出ているわけではない」などと言われていた。Magic Onlineでは、「Vanguard Zone(ヴァンガード領域)」が用意されていた。
[編集] その他
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 9 カジュアル変種ルール
- 902 ヴァンガード戦
- 902.1 ヴァンガード戦 変種ルールにおいて、ヴァンガード・カードを用いて各プレイヤーは有名キャラクターを演じることができる。プレイヤーはそれぞれ1枚のオモテ向きのヴァンガード・カードを持ち、それらのカードの能力その他の特性がゲームに影響を及ぼす。ヴァンガード戦 変種ルールは、通常のマジックのルールすべてに加えて、以下の追加ルールを用いる。
- 902.2 ヴァンガード戦は2人戦でも多人数戦でも良い。
- 902.3 通常のゲームの物品に加え、各プレイヤーはヴァンガード・カードを1枚ずつ必要とする。ヴァンガード・カードはゲームの開始前に、オーナーのライブラリーの隣にオモテ向きに配置される。ヴァンガード・カードはゲームの間、統率領域にあり続ける。
- 902.4 各プレイヤーの初期ライフ総量は20点に、そのヴァンガード・カードのライフ補正子による修整を加えたものである。
- 902.5 各プレイヤーの初期手札枚数は7枚に、そのヴァンガード・カードの手札補正子による修整を加えた枚数となる。
- 902.6 ヴァンガード・カードのオーナーは、それを統率領域に置いてゲームを始めたプレイヤーである。ヴァンガード・カードのコントローラーは、そのオーナーである。
- 902.7 統率領域にあるオモテ向きのヴァンガード・カードの能力は、その領域で機能する。カードの常在型能力はゲームに影響を及ぼし、誘発型能力は誘発でき、起動型能力は起動できる。
- 902 ヴァンガード戦