ウィップ・バイパー

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=ウィップ・バイパー(Whip Viper)=
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'''ウィップ・バイパー'''(''Whip Viper'')は、[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]と[[炎の鞭/Fire Whip]]の[[コンボ]]で[[毒カウンター]]による[[対戦相手]]の[[敗北]]を狙う[[デッキ]]。[[未来予知]]までの長い間、毒カウンターを有効利用する数少ないデッキであった。[[ウェザーライト]]発売直後に構築された。
  
[[毒カウンター]]を有効利用する数少ないデッキ、というかこれ以外に有名なデッキがない。[[ウェザーライト]]発売直後に構築された。
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==概要==
 
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[[毒カウンター]]を一度に2個与える[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]に[[炎の鞭/Fire Whip]]を[[つける|つけて]]5回[[ティム]][[能力]]を[[起動]]し、[[対戦相手]]の[[敗北条件]]を満たし[[勝利]]する。フィニッシュを炎の鞭の[[生け贄に捧げる|生け贄]]能力でやってしまうと毒カウンターが乗らない([[発生源]]が炎の鞭自身)ので注意。
デッキの動作としては毒カウンターを一度に2つ与える[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]に[[炎の鞭/Fire Whip]]をつけ5回タップさせ、相手の[[敗北条件]]を満たし勝利する。
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フィニッシュを炎の鞭[[生け贄]]でやってしまうと毒カウンターが乗らない(発生源が鞭自身)ので注意。
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{{#card:Marsh Viper}}
 
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通常の[[アンタップ]]を待つのは時間がかかるので[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]や[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]・青を混ぜて[[無気力/Apathy]]等でアンタップさせて速く勝負を決めに行く。
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通常の[[アンタップ]]を待つのでは時間がかかるので[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]や[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]・[[青]]を混ぜて[[無気力/Apathy]]などでアンタップさせて速く勝負を決めに行く。これらのカードで構築すると[[コモンデッキ]]にすることも可能。
これらのカードで構築するとオール[[コモン]]デッキにする事も可能。
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しかし必ずマーシュ・バイパーがくるとは限らないので、[[剣歯コブラ/Sabertooth Cobra]]や破滅的に使いものにならない[[地獄の蠍/Pit Scorpion]]を投入し、炎の鞭がこなかったときのために[[スークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassin]]も投入されている場合がある。
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しかし必ずしもマーシュ・バイパーが[[手札]]に来るとは限らないので、[[剣歯コブラ/Sabertooth Cobra]]や破滅的に使いものにならない[[地獄の蠍/Pit Scorpion]]を投入し、炎の鞭が来なかったときのために[[スークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassin]]も投入されている場合がある。
  
毒カウンターで勝利を収めることを目的としているので[[無限ライフ]][[デッキ]]や[[崇拝/Worship]]等を使用しているデッキにも有利に事を進めることができる。
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毒カウンターで勝利を収めることを目的としているので、[[無限ライフ]]デッキや[[崇拝/Worship]]などを使用しているデッキにも有利にゲームを進めることができる。しかし、毒カウンターを持つクリーチャーのほとんどが[[コスト・パフォーマンス]]が悪かったため活躍の場が少なかった。
 
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・・・が、毒カウンターを持つクリーチャーのほとんどが[[コスト・パフォーマンス]]が悪かったため活躍の場が少なかった。
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*現在の[[エターナル]]環境であれば、[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[感染]][[クリーチャー]]が使用できるので、より強力なデッキ構築が可能である。→[[感染 (デッキ)]]
 
*[[デュエルファイター刃]]で、古門守がこれのフル[[コモン]]デッキで主人公と戦い勝利まであと一歩のところまで追いつめたため、有名である。
 
*[[デュエルファイター刃]]で、古門守がこれのフル[[コモン]]デッキで主人公と戦い勝利まであと一歩のところまで追いつめたため、有名である。
**このとき使用されたのは、毒を隠し防御寄りの[[ビートダウン]]として動いて時間を稼ぎつつ[[除去]]などを消耗させ、手が揃ったらウィップ・バイパーコンボで一気に勝負を決めるタイプ。
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**このとき使用されたのは、毒を隠し防御寄りの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]として動いて時間を稼ぎつつ[[除去]]などを消耗させ、手が揃ったらウィップ・バイパーコンボで一気に勝負を決めるタイプ。使用している毒クリーチャーはマーシュ・バイパーのみだと思われる。
使用している毒クリーチャーはマーシュ・バイパーのみだと思われる。
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*それより前に掲載された「マジカル・トラベラー美由紀」でも、このデッキで戦い勝利まであと一歩のところまで追いつめた描写があった。
 
*それより前に掲載された「マジカル・トラベラー美由紀」でも、このデッキで戦い勝利まであと一歩のところまで追いつめた描写があった。
 
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*[[デュエル・マスターズ]]でも、主人公がこれと思われるデッキと戦う場面がある。しかし、主人公に1コマでボッコボコにされた。
*さらに[[デュエル・マスターズ]]でも、主人公がこれと思われるデッキと戦う場面がある。しかし、主人公に1コマでボッコボコにされた。
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**あまりにあっさりやられてしまったため、実際にはこのデッキ内容は1枚も(色さえも)分からない。しかし「ポイズンデッキ」と名乗っていて(しかもプレイヤーの名前が毒蛇王蛇美羅)毒を使わないのも変なのでおそらくウィップ・バイパーであろう。
**あまりにあっさりやられてしまったため、実際にはこのデッキ内容は1枚も(色さえも)分からない。
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**しかし当時の[[スタンダード]]では[[ミラージュ・ブロック]]は落ちていたので、炎の鞭の入っていない単なる毒クリーチャーデッキであったかもしれない。一応[[錬金術の研究/Hermetic Study]]が使えるので青緑だったのかも。
しかし「ポイズンデッキ」と名乗っていて(しかもプレイヤーの名前が毒蛇王蛇美羅)毒を使わないのも変なのでおそらくウィップ・バイパーであろう。
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**しかし当時の[[スタンダード]]では[[ミラージュ・ブロック]]は落ちていたので、炎の鞭の入っていない単なる毒クリーチャーデッキであったかもしれない。
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一応[[錬金術の研究/Hermetic Study]]が使えるので青緑だったのかも。
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<!-- 一応第5版は使えたので《マーシュ・バイパー/Marsh Viper》はあったけど…他の毒がないよなぁ
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↑《毒蛇製造器/Serpent Generator》とか? -->
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<!-- ↑そこまで推測入れないといけないような話なら「使われたので有名」なんて書くような事じゃないような。
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MTGでは20個のライフがなくなる他に毒カウンターが10個たまると負けですが、毒を敵に食らわすデッキをポイズンデッキといいます。しかし、ポイズンデッキはかなり使いづらく"ポイズンデッキで強いデッキはない"というのがMTG界隈の定説です。こうした知識があると、この場面はギャグとして笑えますね。 -->
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==サンプルレシピ==
 
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*備考
 
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  ↑使用とはまた違いますね。サイトを見る限り、サンプルとして彼が作ったというだけですので。 -->
 
  ↑使用とはまた違いますね。サイトを見る限り、サンプルとして彼が作ったというだけですので。 -->
 
*フォーマット
 
*フォーマット
**[[エクステンデッド]]([[第5版]][[第6版]]+[[アイスエイジ]][[ウルザズ・デスティニー]]+[[デュアルランド]])
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**[[エクステンデッド]]([[第5版]][[第6版]]+[[アイスエイジ]][[ウルザズ・デスティニー]]+[[デュアルランド]])
  
 
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|3||[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]
 
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この項目はより適切な「毒カウンター」のページに移動。 -->
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
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[[Category:赤緑デッキ|ういつふはいはあ]]
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[[Category:コンボデッキ|ういつふはいはあ]]
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[[Category:毒殺デッキ|ういつふはいはあ]]
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[[Category:赤緑コンボデッキ|ういつふはいはあ]]
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[[Category:ミラージュ・ブロックを含むスタンダードデッキ|ういつふはいはあ]]
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[[Category:アイスエイジ期のエクステンデッドデッキ|ういつふはいはあ]]

2021年6月24日 (木) 20:52時点における最新版

ウィップ・バイパー(Whip Viper)は、マーシュ・バイパー/Marsh Viper炎の鞭/Fire Whipコンボ毒カウンターによる対戦相手敗北を狙うデッキ未来予知までの長い間、毒カウンターを有効利用する数少ないデッキであった。ウェザーライト発売直後に構築された。

[編集] 概要

毒カウンターを一度に2個与えるマーシュ・バイパー/Marsh Viper炎の鞭/Fire Whipつけて5回ティム能力起動し、対戦相手敗北条件を満たし勝利する。フィニッシュを炎の鞭の生け贄能力でやってしまうと毒カウンターが乗らない(発生源が炎の鞭自身)ので注意。


Marsh Viper / マーシュ・バイパー (3)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)

マーシュ・バイパーがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを2個得る。(10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

1/2


Fire Whip / 炎の鞭 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
炎の鞭を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の鞭はそれに1点のダメージを与える。


通常のアンタップを待つのでは時間がかかるのでクウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerエメラルドの魔除け/Emerald Charmを混ぜて無気力/Apathyなどでアンタップさせて速く勝負を決めに行く。これらのカードで構築するとコモンデッキにすることも可能。

しかし必ずしもマーシュ・バイパーが手札に来るとは限らないので、剣歯コブラ/Sabertooth Cobraや破滅的に使いものにならない地獄の蠍/Pit Scorpionを投入し、炎の鞭が来なかったときのためにスークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassinも投入されている場合がある。

毒カウンターで勝利を収めることを目的としているので、無限ライフデッキや崇拝/Worshipなどを使用しているデッキにも有利にゲームを進めることができる。しかし、毒カウンターを持つクリーチャーのほとんどがコスト・パフォーマンスが悪かったため活躍の場が少なかった。

  • 現在のエターナル環境であれば、ミラディンの傷跡ブロック感染クリーチャーが使用できるので、より強力なデッキ構築が可能である。→感染 (デッキ)
  • デュエルファイター刃で、古門守がこれのフルコモンデッキで主人公と戦い勝利まであと一歩のところまで追いつめたため、有名である。
    • このとき使用されたのは、毒を隠し防御寄りのビートダウンとして動いて時間を稼ぎつつ除去などを消耗させ、手が揃ったらウィップ・バイパーコンボで一気に勝負を決めるタイプ。使用している毒クリーチャーはマーシュ・バイパーのみだと思われる。
  • それより前に掲載された「マジカル・トラベラー美由紀」でも、このデッキで戦い勝利まであと一歩のところまで追いつめた描写があった。
  • デュエル・マスターズでも、主人公がこれと思われるデッキと戦う場面がある。しかし、主人公に1コマでボッコボコにされた。
    • あまりにあっさりやられてしまったため、実際にはこのデッキ内容は1枚も(色さえも)分からない。しかし「ポイズンデッキ」と名乗っていて(しかもプレイヤーの名前が毒蛇王蛇美羅)毒を使わないのも変なのでおそらくウィップ・バイパーであろう。
    • しかし当時のスタンダードではミラージュ・ブロックは落ちていたので、炎の鞭の入っていない単なる毒クリーチャーデッキであったかもしれない。一応錬金術の研究/Hermetic Studyが使えるので青緑だったのかも。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (23)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
4 根の壁/Wall of Roots
4 マーシュ・バイパー/Marsh Viper
3 天光を求める者/Seeker of Skybreak
2 剣歯コブラ/Sabertooth Cobra
2 花の壁/Wall of Blossoms
呪文 (17)
4 エメラルドの魔除け/Emerald Charm
4 火葬/Incinerate
2 地震/Earthquake
4 炎の鞭/Fire Whip
3 錬金術の研究/Hermetic Study
土地 (20)
8 森/Forest
2 山/Mountain
4 Taiga
3 知られざる楽園/Undiscovered Paradise
3 宝石鉱山/Gemstone Mine

[編集] 参考

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