都の進化/Urban Evolution

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[[引く|ドロー]]+[[土地]]の[[プレイ]]回数追加[[呪文]]。[[効果]]と[[マナ・コスト]]は[[探検/Explore]]+[[予言/Divination]]とちょうど同じだが、2枚引く[[予言/Divination]]と違い、これは3枚引ける。
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[[引く|ドロー]]+[[土地]]の[[プレイ]]回数追加[[呪文]]。[[効果]]と[[マナ・コスト]]は[[探検/Explore]]+[[予言/Divination]]とちょうど同じ。
  
 
[[アドバンテージ]]は大きいが、その分[[重い]]。[[マナ加速]]を多用する、[[ランプ]]系の重[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]とはかみ合う呪文。[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では[[迷路の終わりコントロール]]で[[迷路の終わり/Maze's End]]による[[勝利条件]]達成を加速させるために採用された。
 
[[アドバンテージ]]は大きいが、その分[[重い]]。[[マナ加速]]を多用する、[[ランプ]]系の重[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]とはかみ合う呪文。[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では[[迷路の終わりコントロール]]で[[迷路の終わり/Maze's End]]による[[勝利条件]]達成を加速させるために採用された。
*開発中の[[カード名]]は〈科学!〉で、(1)(緑)(青)で2枚のカードを引くものであった。これをプレイするとき、「科学」という語を会話に入れなければならないというルールがあったらしい([http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/mmjp/232 ギルド門侵犯の嵐 その2])。
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:''うーん、何か助けになる力があれば――そうだ、ある! 科学の力だ!''
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*開発中の[[カード名]]は《科学!/Science!》で、(1)(緑)(青)で2枚のカードを引くものであった。これを[[唱える]]とき、「科学」という語を会話に入れなければならないというルールがあったらしい<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storming-gatecrash-part-2-2013-01-28 Storming the Gatecrash, Part 2 ]/[https://magic.wizards.com/en/node/197431 ギルド門侵犯の嵐 その2](Making Magic 2013年1月28日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]]
 
*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[アンコモン]]

2020年8月4日 (火) 06:14時点における最新版


Urban Evolution / 都の進化 (3)(緑)(青)
ソーサリー

カードを3枚引く。このターン、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。


ドロー土地プレイ回数追加呪文効果マナ・コスト探検/Explore予言/Divinationとちょうど同じ。

アドバンテージは大きいが、その分重いマナ加速を多用する、ランプ系の重コントロールデッキとはかみ合う呪文。ラヴニカへの回帰ブロック構築では迷路の終わりコントロール迷路の終わり/Maze's Endによる勝利条件達成を加速させるために採用された。

  • 開発中のカード名は《科学!/Science!》で、(1)(緑)(青)で2枚のカードを引くものであった。これを唱えるとき、「科学」という語を会話に入れなければならないというルールがあったらしい[1]

[編集] 参考

  1. Storming the Gatecrash, Part 2 /ギルド門侵犯の嵐 その2(Making Magic 2013年1月28日)
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