麻痺/Paralyze

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中盤過ぎには除去として確実性を失うものの、[[アンタップ]]の[[コスト]]が4[[マナ]]と[[重い]]ため、それでも大きく[[テンポ]]を殺ぐことができる。また、[[冬の宝珠/Winter Orb]]と併用すれば、相手はアンタップに4マナも使うわけにはいかないため、より確実性の高い除去として機能する。
 
中盤過ぎには除去として確実性を失うものの、[[アンタップ]]の[[コスト]]が4[[マナ]]と[[重い]]ため、それでも大きく[[テンポ]]を殺ぐことができる。また、[[冬の宝珠/Winter Orb]]と併用すれば、相手はアンタップに4マナも使うわけにはいかないため、より確実性の高い除去として機能する。
  
序盤が勝負となる[[ウィニー]]にとっては、1マナと[[軽い]]ため自身の[[展開]]を阻害せず、相手とテンポ面で大きな差をつけられるため有用だった。同様に、序盤を凌げば良い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においても、ウィニーへの対策として投入された。さらに[[A定食]]に対しても、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[稲妻/Lightning Bolt]]と並び強力な対策となった。
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序盤が勝負となる[[ウィニー]]にとっては、1マナと[[軽い]]ため自身の[[展開]]を阻害せず、相手とテンポ面で大きな差をつけられるため有用だった。同様に、序盤を凌げば良い[[コントロールデッキ]]においても、ウィニーへの対策として投入された。さらに[[A定食]]に対しても、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[稲妻/Lightning Bolt]]と並び強力な対策となった。
  
 
黒にしては珍しいアンタップ能力が注目され、黒色の強い[[リアニメイト]]デッキにて、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]のアンタップ手段として[[賦活/Instill Energy]]代わりに使われていた時期もある。
 
黒にしては珍しいアンタップ能力が注目され、黒色の強い[[リアニメイト]]デッキにて、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]のアンタップ手段として[[賦活/Instill Energy]]代わりに使われていた時期もある。
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*[[第5版]]以前の[[ルール文章]]では「本来の(アンタップ・)コストに加えて(4)を支払う」と累積されるようになっており、サルディアの巨像につけた場合は13マナ支払う必要があった。2000年2月頃の[[オラクル]]更新で「アップキープに(4)を支払うことでアンタップ」と変更され、4マナ支払うだけでアンタップできるようになった。
 
*[[第5版]]以前の[[ルール文章]]では「本来の(アンタップ・)コストに加えて(4)を支払う」と累積されるようになっており、サルディアの巨像につけた場合は13マナ支払う必要があった。2000年2月頃の[[オラクル]]更新で「アップキープに(4)を支払うことでアンタップ」と変更され、4マナ支払うだけでアンタップできるようになった。
 
*[[第6版]]より前のルールでは[[アップキープ]]中にいくらでもアンタップできたので、[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]につけることで[[無限マナ]]を出すことが可能だった。
 
*[[第6版]]より前のルールでは[[アップキープ]]中にいくらでもアンタップできたので、[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]につけることで[[無限マナ]]を出すことが可能だった。
*[[第4版]]までの{{Gatherer|id=2118|イラスト}}は[[Guardian Angel]]の{{Gatherer|id=1347|イラスト}}と繋がっている。
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*[[第4版]]までの{{Gatherer|id=2118}}は[[Guardian Angel]]の{{Gatherer|id=1347}}と繋がっている。
 
*[[アイスエイジ]]ではこれに似た効果を付与してくる[[Dread Wight]]が登場した。
 
*[[アイスエイジ]]ではこれに似た効果を付与してくる[[Dread Wight]]が登場した。
*このカードの存在を根拠に、[[次元の混乱]]では黒に「クリーチャーをタップする」能力が割り振られている。
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*このカードの存在を根拠に、[[次元の混乱]]では黒に「クリーチャーをタップする」能力が割り振られている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/great-mix-part-ii-2007-02-05 The Great Mix-Up, Part II]([[Making Magic]] 2007年2月5日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[コモン]]

2022年9月8日 (木) 21:33時点における最新版


Paralyze / 麻痺 (黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
麻痺が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは(4)を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。


の優秀クリーチャー除去オーラ。最古のアンタップ制限オーラであり、今となっては珍しい黒の擬似除去である。

中盤過ぎには除去として確実性を失うものの、アンタップコストが4マナ重いため、それでも大きくテンポを殺ぐことができる。また、冬の宝珠/Winter Orbと併用すれば、相手はアンタップに4マナも使うわけにはいかないため、より確実性の高い除去として機能する。

序盤が勝負となるウィニーにとっては、1マナと軽いため自身の展開を阻害せず、相手とテンポ面で大きな差をつけられるため有用だった。同様に、序盤を凌げば良いコントロールデッキにおいても、ウィニーへの対策として投入された。さらにA定食に対しても、剣を鍬に/Swords to Plowshares稲妻/Lightning Boltと並び強力な対策となった。

黒にしては珍しいアンタップ能力が注目され、黒色の強いリアニメイトデッキにて、サルディアの巨像/Colossus of Sardiaのアンタップ手段として賦活/Instill Energy代わりに使われていた時期もある。

[編集] 参考

  1. The Great Mix-Up, Part IIMaking Magic 2007年2月5日 Mark Rosewater著)
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