飛翔/Soar

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[[飛行]]能力付与と[[タフネス]]強化を同時に行える[[オーラ]]
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[[飛行]]付与と[[タフネス]][[強化]]を同時に行える[[インスタントメント]]
しかも[[インスタントメント]]なので、奇襲性が高い。
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[[飛行/Flight]]や[[ジャンプ/Jump]]のバリエーションと言えるカード。
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[[飛行/Flight]]や[[ジャンプ/Jump]]のバリエーションと言える[[カード]]。これらに期待されるどちらの使い方もできるし、さらに単なる飛行付与だけでなく[[ダメージ]]による[[除去]]対策にもなりうる、柔軟性の高さが強み。
これらに期待されるどちらの使い方もできるし、さらに単なる飛行付与だけでないので[[ダメージ]]による[[除去]]対策にもなりうる、柔軟性の高さが強み。
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まあ、[[青]]ならば飛行は内蔵している[[クリーチャー]]も利用できるし、また除去対策には[[打ち消し]]のほうが汎用的。
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ただし、[[青]]ならば飛行は内蔵している[[クリーチャー]]も利用できるし、また除去対策には[[打ち消す|打ち消し]]のほうが汎用的。残念ながら、あまり出番はなかった。
残念ながら、あまり出番はなかった。
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*後に作られた[[浮揚力/Buoyancy]]とよく似た、一長一短を持つカード。浮揚力に比べるとこちらは「タフネス強化」分はお得だが、インスタントメントで使うとそのターン限りになってしまうのが弱み。
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*ルール改定の問題により、ソーサリーを唱えられないときに唱えると、タフネス[[修整]]がダメージによる除去対策とならない時期があった。[[茨の鎧/Armor of Thorns]]を参照。
  
*後に作られた[[浮揚力/Buoyancy]]とよく似た、一長一短を持つカード。
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==関連カード==
浮揚力に比べるとこちらは、「タフネス強化」分はお得だがインスタントメントで使うとそのターン限りになってしまうのが弱み。
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===サイクル===
<!-- まあ、ターン最後に失われるのはメリットになることもありますが、普通は損なので、あえて言及しません。 -->
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{{サイクル/ミラージュのインスタントメント}}
 
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==[[サイクル]]==
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[[ミラージュ]]の[[インスタントメント]]。
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*[[光の護法印/Ward of Lights]]
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<!-- -[[飛翔/Soar]] -->
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*[[死の隷従/Grave Servitude]]
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*[[電光石火/Lightning Reflexes]]
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*[[茨の鎧/Armor of Thorns]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]

2020年4月26日 (日) 13:05時点における最新版


Soar / 飛翔 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

あなたは、飛翔をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。


飛行付与とタフネス強化を同時に行えるインスタントメント

飛行/Flightジャンプ/Jumpのバリエーションと言えるカード。これらに期待されるどちらの使い方もできるし、さらに単なる飛行付与だけでなくダメージによる除去対策にもなりうる、柔軟性の高さが強み。

ただし、ならば飛行は内蔵しているクリーチャーも利用できるし、また除去対策には打ち消しのほうが汎用的。残念ながら、あまり出番はなかった。

  • 後に作られた浮揚力/Buoyancyとよく似た、一長一短を持つカード。浮揚力に比べるとこちらは「タフネス強化」分はお得だが、インスタントメントで使うとそのターン限りになってしまうのが弱み。
  • ルール改定の問題により、ソーサリーを唱えられないときに唱えると、タフネス修整がダメージによる除去対策とならない時期があった。茨の鎧/Armor of Thornsを参照。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ミラージュインスタントメントサイクルソーサリー唱えられないときに唱えるとクリンナップ・ステップに消滅する。詳しくはインスタントメントの項を参照。

[編集] 参考

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