街道筋の強盗/Highway Robber
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− | 強化版吸魂+2/2[[クリーチャー]] | + | 強化版吸魂+2/2[[クリーチャー]]と考えれば、それなりに効率はよい。しかし、4[[マナ]]の[[カード]]としてはそのどちらも中途半端であり、これ単体で使うには少々力不足である。クリーチャーである点を活かし、[[血時計/Blood Clock]]や[[頭蓋骨の収集家/Skull Collector]]等で[[手札]]に[[戻す|戻し]]たり、[[グレイブディガー/Gravedigger]]や[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]等で[[墓地]]から[[回収]]したりして使いまわすのがよい。 |
また、[[傭兵]]であるため[[マーセナリー]][[デッキ]]への投入も考えられる。その場合、4マナ、ライフロスの187クリーチャーという点で共通する[[ラースの悪鬼/Rathi Fiend]]とどちらを選ぶかが悩ましいところである。[[リクルート]]能力を持つラースの悪鬼の方が汎用性は高いが、周囲に速攻デッキが多い[[メタゲーム]]の場合には、ライフ確保が重要になるためこちらが優先されるだろう。 | また、[[傭兵]]であるため[[マーセナリー]][[デッキ]]への投入も考えられる。その場合、4マナ、ライフロスの187クリーチャーという点で共通する[[ラースの悪鬼/Rathi Fiend]]とどちらを選ぶかが悩ましいところである。[[リクルート]]能力を持つラースの悪鬼の方が汎用性は高いが、周囲に速攻デッキが多い[[メタゲーム]]の場合には、ライフ確保が重要になるためこちらが優先されるだろう。 | ||
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+ | *[[Dakmor Ghoul]] - 街道筋の強盗の[[同型再版]]。こちらは[[ゾンビ]]。([[スターター]]) | ||
+ | *[[盲目の狩人/Blind Hunter]] - 2点。[[憑依]]先クリーチャーの[[死亡]]時にもドレインする。[[白黒]]4マナ2/2[[飛行]]。([[ギルドパクト]]) | ||
+ | *[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]] - 1点。戦場に再び出る能力を併せ持つ。白黒の4マナ4/4[[伝説のクリーチャー]]。(ギルドパクト) | ||
+ | **[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]] - 2点。伝説のクリーチャー。戦場に再び出る能力を併せ持つ。(1)(白)(白)(黒)(黒)の5/5。([[ギルド門侵犯]]) | ||
+ | **[[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]] - 全対戦相手から1点。[[食物]]を[[生け贄に捧げる]]と[[墓地]]から戦場に戻る。1マナ1/1。([[エルドレインの王権]]) | ||
+ | *[[寄生的な大梟/Parasitic Strix]] -他に[[黒]]の[[パーマネント]]を[[コントロール]]している場合のみ2点ドレイン。 [[青]][[単色]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。3マナ2/2飛行。([[コンフラックス]]) | ||
+ | *[[冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires]] - 4点。[[金属術]]達成時限定。[[ダブルシンボル]]5マナ4/3。([[ミラディンの傷跡]]) | ||
+ | *[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]] - 全対戦相手から[[あなた|自分]]がコントロールする[[吸血鬼]]の数分ドレインする。ダブルシンボル5マナ4/4飛行[[プロテクション]]([[白]])。([[ゼンディカー]]) | ||
+ | *[[血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat]] - 同じ[[マナ総量]]で[[シングルシンボル]]かつ[[飛行]]付きとなった、街道筋の強盗の[[上位互換]]。([[基本セット2013]]) | ||
+ | *[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]] - 全対戦相手から自分の黒への[[信心]]の分ドレインする。5マナ2/4。([[テーロス]]) | ||
+ | *[[包囲サイ/Siege Rhino]] - 全対戦相手から3点。[[白黒緑]]4マナ4/5[[トランプル]]。([[タルキール覇王譚]]) | ||
+ | *[[カルシのサディスト/Qarsi Sadist]] - 2点。[[濫用]]が条件。2マナ1/3。([[タルキール龍紀伝]]) | ||
+ | *[[カラストリアの癒し手/Kalastria Healer]] - 全対戦相手から1点。2マナ1/2[[結集]]。([[戦乱のゼンディカー]]) | ||
+ | **[[打破する粗暴者/Thrasher Brute]] - 1点。他の[[戦士]]が戦場に出た時にも誘発。4マナ4/3。([[バトルボンド]]) | ||
+ | **[[ロークスワインの元首、アヤーラ/Ayara, First of Locthwain]] - 全対戦相手から1点。他の黒のクリーチャーが戦場に出た時にも誘発。[[トリプルシンボル]]3マナ3/3伝説のクリーチャー。(エルドレインの王権) | ||
+ | *[[甚だしい大口/Abundant Maw]] - 3点ドレインするが、ETBではなく[[唱える|唱えた]]時に[[誘発]]。8マナ6/4[[現出]](6)(黒)。([[異界月]]) | ||
+ | *[[流血の空渡り/Skymarch Bloodletter]] - 1点。3マナ2/2飛行。血狩りコウモリの[[下位種]]。([[イクサラン]]) | ||
+ | *[[血生まれの悪人/Bloodborn Scoundrels]] - 2点。6マナ4/4[[助力]]。(バトルボンド) | ||
+ | *[[吸血鬼の君主/Vampire Sovereign]] - 3点。ダブルシンボル5マナ3/4飛行。血狩りコウモリの[[上位種]]。([[基本セット2019]]) | ||
+ | *[[欲深いスラル/Grasping Thrull]] - 全対戦相手から2点。白黒5マナ3/3飛行。([[ラヴニカの献身]]) | ||
+ | *[[マラキールの血僧侶/Malakir Blood-Priest]] - 全対戦相手から自分の[[パーティー]]の数分ドレインする。2マナ2/1。([[ゼンディカーの夜明け]]) | ||
+ | *[[光輝の美食家/Radiant Epicure]] - 全対戦相手から、これを唱える際に支払われたマナの色数分ドレインする。5マナ5/5。([[モダンホライゾン2]]) | ||
+ | *[[吸血鬼の落とし子/Vampire Spawn]] - 全対戦相手から2点。3マナ2/3。([[フォーゴトン・レルム探訪]]) | ||
+ | *[[尊大な無法者/Arrogant Outlaw]] - 全対戦相手から2点。このターン対戦相手がライフを失っている事が条件。3マナ3/2。([[イニストラード:真夜中の狩り]]) | ||
+ | *[[戦墓の死体あさり/Diregraf Scavenger]] - 全対戦相手から2点。いずれかの[[墓地]]からクリーチャー・カード1枚を追放する事が条件。4マナ2/3[[接死]]。([[イニストラード:真紅の契り]]) | ||
+ | *[[大牙勢団の襲撃/Okiba Reckoner Raid]] - 全対戦相手から1点。[[変身]]する[[英雄譚]]の[[第2面]]である[[クリーチャー・エンチャント]]の第I、II[[章能力]]。1マナ2/2[[威迫]]。([[神河:輝ける世界]]) | ||
+ | *[[夜をもたらすもののシャード/Shard of the Nightbringer]] - 対象の対戦相手の[[ライブラリー]]枚数の半分の点数。これを唱えていた事が条件。トリプルシンボル8マナ8/8飛行。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]]) | ||
+ | *[[刻印の徒党の破滅運び/Etched Host Doombringer]] - 2点。[[バトル]]の[[守備カウンター]]を操作する[[モード]]も併せ持つ。5マナ3/5。([[機械兵団の進軍]]) | ||
+ | *[[ハイフェイの交渉人/High Fae Negotiator]] - 全対戦相手から3点。[[協約]]している事が条件。ダブルシンボル5マナ3/5飛行。([[エルドレインの森]]) | ||
+ | *[[滑空降下の二人組/Glidedive Duo]] - 全対戦相手から2点。5マナ3/3飛行。[[単色]]になった欲深いスラルの上位互換。([[ブルームバロウ]]) | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:第10版]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:第10版]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:第9版]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:第9版]] - [[コモン]] |
2024年9月11日 (水) 03:09時点における最新版
Highway Robber / 街道筋の強盗 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
街道筋の強盗が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2能力は吸魂/Syphon Soulに似ているが、ダメージではなくライフを失わせる効果であるため軽減されない。そのため、多人数戦でない限りは吸魂より強力である。
強化版吸魂+2/2クリーチャーと考えれば、それなりに効率はよい。しかし、4マナのカードとしてはそのどちらも中途半端であり、これ単体で使うには少々力不足である。クリーチャーである点を活かし、血時計/Blood Clockや頭蓋骨の収集家/Skull Collector等で手札に戻したり、グレイブディガー/Gravediggerや逢魔が辻/Haunted Crossroads等で墓地から回収したりして使いまわすのがよい。
また、傭兵であるためマーセナリーデッキへの投入も考えられる。その場合、4マナ、ライフロスの187クリーチャーという点で共通するラースの悪鬼/Rathi Fiendとどちらを選ぶかが悩ましいところである。リクルート能力を持つラースの悪鬼の方が汎用性は高いが、周囲に速攻デッキが多いメタゲームの場合には、ライフ確保が重要になるためこちらが優先されるだろう。
- 実際のカードのルール文章では、ドレインカードでは珍しく「ライフを得る効果」が先に書かれていた。2008年1月のオラクル更新で、他のドレインカードと同じテンプレートに改められた。
- 初出時のクリーチャー・タイプは傭兵のみであった。第9版再録に際し人間のクリーチャー・タイプを獲得した。2007年9月サブタイプ変更ではならず者のクリーチャー・タイプを獲得したが、2013年9月のオラクル更新でならず者は削除された(この変更はUpdate Bulletinでは告知されていない)。
[編集] 関連カード
[編集] 主な亜種
プレイヤーに対するドレインのETB能力を持つクリーチャー。特筆のない限り、黒単色で、対戦相手1人のみを対象する。
反対に、互いにライフを失わせるETBクリーチャーの亜種は蛆たかり/Maggot Carrierの項を参照。
- Dakmor Ghoul - 街道筋の強盗の同型再版。こちらはゾンビ。(スターター)
- 盲目の狩人/Blind Hunter - 2点。憑依先クリーチャーの死亡時にもドレインする。白黒4マナ2/2飛行。(ギルドパクト)
- オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova - 1点。戦場に再び出る能力を併せ持つ。白黒の4マナ4/4伝説のクリーチャー。(ギルドパクト)
- 幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council - 2点。伝説のクリーチャー。戦場に再び出る能力を併せ持つ。(1)(白)(白)(黒)(黒)の5/5。(ギルド門侵犯)
- 大釜の使い魔/Cauldron Familiar - 全対戦相手から1点。食物を生け贄に捧げると墓地から戦場に戻る。1マナ1/1。(エルドレインの王権)
- 寄生的な大梟/Parasitic Strix -他に黒のパーマネントをコントロールしている場合のみ2点ドレイン。 青単色のアーティファクト・クリーチャー。3マナ2/2飛行。(コンフラックス)
- 冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires - 4点。金属術達成時限定。ダブルシンボル5マナ4/3。(ミラディンの傷跡)
- マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch - 全対戦相手から自分がコントロールする吸血鬼の数分ドレインする。ダブルシンボル5マナ4/4飛行プロテクション(白)。(ゼンディカー)
- 血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat - 同じマナ総量でシングルシンボルかつ飛行付きとなった、街道筋の強盗の上位互換。(基本セット2013)
- アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel - 全対戦相手から自分の黒への信心の分ドレインする。5マナ2/4。(テーロス)
- 包囲サイ/Siege Rhino - 全対戦相手から3点。白黒緑4マナ4/5トランプル。(タルキール覇王譚)
- カルシのサディスト/Qarsi Sadist - 2点。濫用が条件。2マナ1/3。(タルキール龍紀伝)
- カラストリアの癒し手/Kalastria Healer - 全対戦相手から1点。2マナ1/2結集。(戦乱のゼンディカー)
- 打破する粗暴者/Thrasher Brute - 1点。他の戦士が戦場に出た時にも誘発。4マナ4/3。(バトルボンド)
- ロークスワインの元首、アヤーラ/Ayara, First of Locthwain - 全対戦相手から1点。他の黒のクリーチャーが戦場に出た時にも誘発。トリプルシンボル3マナ3/3伝説のクリーチャー。(エルドレインの王権)
- 甚だしい大口/Abundant Maw - 3点ドレインするが、ETBではなく唱えた時に誘発。8マナ6/4現出(6)(黒)。(異界月)
- 流血の空渡り/Skymarch Bloodletter - 1点。3マナ2/2飛行。血狩りコウモリの下位種。(イクサラン)
- 血生まれの悪人/Bloodborn Scoundrels - 2点。6マナ4/4助力。(バトルボンド)
- 吸血鬼の君主/Vampire Sovereign - 3点。ダブルシンボル5マナ3/4飛行。血狩りコウモリの上位種。(基本セット2019)
- 欲深いスラル/Grasping Thrull - 全対戦相手から2点。白黒5マナ3/3飛行。(ラヴニカの献身)
- マラキールの血僧侶/Malakir Blood-Priest - 全対戦相手から自分のパーティーの数分ドレインする。2マナ2/1。(ゼンディカーの夜明け)
- 光輝の美食家/Radiant Epicure - 全対戦相手から、これを唱える際に支払われたマナの色数分ドレインする。5マナ5/5。(モダンホライゾン2)
- 吸血鬼の落とし子/Vampire Spawn - 全対戦相手から2点。3マナ2/3。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 尊大な無法者/Arrogant Outlaw - 全対戦相手から2点。このターン対戦相手がライフを失っている事が条件。3マナ3/2。(イニストラード:真夜中の狩り)
- 戦墓の死体あさり/Diregraf Scavenger - 全対戦相手から2点。いずれかの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する事が条件。4マナ2/3接死。(イニストラード:真紅の契り)
- 大牙勢団の襲撃/Okiba Reckoner Raid - 全対戦相手から1点。変身する英雄譚の第2面であるクリーチャー・エンチャントの第I、II章能力。1マナ2/2威迫。(神河:輝ける世界)
- 夜をもたらすもののシャード/Shard of the Nightbringer - 対象の対戦相手のライブラリー枚数の半分の点数。これを唱えていた事が条件。トリプルシンボル8マナ8/8飛行。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
- 刻印の徒党の破滅運び/Etched Host Doombringer - 2点。バトルの守備カウンターを操作するモードも併せ持つ。5マナ3/5。(機械兵団の進軍)
- ハイフェイの交渉人/High Fae Negotiator - 全対戦相手から3点。協約している事が条件。ダブルシンボル5マナ3/5飛行。(エルドレインの森)
- 滑空降下の二人組/Glidedive Duo - 全対戦相手から2点。5マナ3/3飛行。単色になった欲深いスラルの上位互換。(ブルームバロウ)