コンバット・トリック

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'''コンバット・トリック'''(''Combat Trick'')とは、[[戦闘]]を自分に有利に運ぶ目的で戦闘中に使用される[[呪文]]や[[能力]]のこと。戦闘中に使用されることが前提なので、基本的に[[インスタント・タイミング]]で使えるもののみを指す。縮めて「バットリ」や「トリック」などと呼ばれることもある。
'''コンバット・トリック'''(''Combat Trick'')とは、[[戦闘]]を自分に有利に運ぶ目的で戦闘中に使用される[[呪文]]や[[能力]]のこと。戦闘中に使用されることが前提なので、基本的に[[インスタント・タイミング]]で使えるもののみを指す。
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幾つか例を挙げてみると、以下のようなものがある。
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{{#card:Giant Growth}}
*[[クリーチャー]]の[[パワー]]や[[タフネス]]を変化させたり、[[タップ]]や[[アンタップ]]をさせたりするもの
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{{#card:Righteous Blow}}
*[[攻撃クリーチャー]]や[[ブロック・クリーチャー]]に[[ダメージ]]を与えるもの →[[レンジストライク]]
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*[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]]するもの →[[プリベンター]]
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*クリーチャーを[[再生]]するもの
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*[[先制攻撃]]や[[トランプル]]などといった[[キーワード能力]]を付与するもの
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*[[トークン]]を出すもの
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特に狭義では、手札にあるインスタント・カード等、相手に見えない場所から使えるものを言う場合がある。
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==解説==
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いくつか例を挙げてみると、以下のようなものがある。
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*[[クリーチャー]]の[[パワー]]や[[タフネス]]を変化させるもの。([[巨大化/Giant Growth]]、[[打ち寄せる水/Hydrosurge]]など)
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*[[タップ]]や[[アンタップ]]をさせるもの。([[ぐるぐる/Twiddle]]、[[ジェラードの命令/Gerrard's Command]]など)
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*[[攻撃クリーチャー]]や[[ブロック・クリーチャー]]に[[ダメージ]]を与えるもの。([[レンジストライク]]、[[首のへし折り/Neck Snap]]など)
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*[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]]したり[[移し変え効果|移し変えたり]]するもの。([[プリベンター]]、[[ダメージ反射/Reflect Damage]]など)
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*クリーチャーを[[再生]]するものや[[除去耐性]]を付与するもの。([[蘇生の印/Death Ward]]、[[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]]など)
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*戦闘に有利な[[キーワード能力]]を付与したり[[失う|失わせたり]]するもの。([[火をつける怒り/Kindled Fury]]、[[蛙変化/Turn to Frog]]など)
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*[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]もの。([[要撃/Waylay]]、[[瞬速]]持ちクリーチャーなど)
  
主に、[[リミテッド]]で使用される言葉。厄介なクリーチャーは[[恐怖/Terror]]などを打ち込んでさっさと[[除去]]するのが一番早いのだが、リミテッドでは除去[[カード]]が不足しがちなので、上記コンバット・トリックを駆使し、自クリーチャーとの連携で擬似的に除去として働かせて補う必要がある。
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特に狭義では、[[手札]]にある[[インスタント]]・カードなど、[[非公開領域|相手に見えない場所]]から使えるもののみを指す場合がある。さらに、クリーチャー同士の戦闘結果を変化させないもの([[突貫/Vigorous Charge]]など)を含めない場合もある。
  
[[構築]]では除去は基本的に不足しないので、余程の多大な[[アドバンテージ]]をもたらす[[ギミック]]か、[[巨大化/Giant Growth]]のような特に優れていてコンバット・トリック以外にも使えるようなものでない限りあまり用いられない。
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主に[[リミテッド]]で使用される言葉。厄介なクリーチャーは[[恐怖/Terror]]などを打ち込んでさっさと[[除去]]するのが一番早いのだが、リミテッドでは文字通り限られた[[カード]]のみを用いて[[デッキ]]を構築するため、十分な枚数の除去カードが手に入らない場合がほとんど。そこで、上記のようなコンバット・トリック・カードを駆使し、自クリーチャーとの連携で「除去の代用」として働かせて補う必要がある。特に、[[色の役割]]上直接的な除去手段が少ない[[青]]や[[緑]]にとっては重要な要素である。
  
*強力な[[ファッティ]]が「神」などと呼ばれるのは、多少のコンバット・トリックを駆使してもどうにもならないことが大きな要因。
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一方、[[構築]]では基本的に除去には不足しないので、以下のような特別な状況に当てはまらなければあまり用いられない。
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*多大な[[アドバンテージ]]をもたらす[[ギミック]]になる。
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*特に優れていてコンバット・トリック以外にも役立つ。(コスト・パフォーマンスが良く火力対策にもなる[[巨大化/Giant Growth]]、除去耐性を付与する[[顕在的防御/Blossoming Defense]]など)
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*コンバット・トリック以外の[[モード]]も持つ。([[アタルカの命令/Atarka's Command]]など)
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*[[デッキ]]自体が[[パワー/タフネス]]修整や味方を[[対象]]を取ることなどに大きな意味を持たせられる。([[感染 (デッキ)|感染]]、[[英雄的 (デッキ)|英雄的]]など)
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[単体強化]]
 +
*[[全体強化]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2022年12月16日 (金) 20:45時点における最新版

コンバット・トリック(Combat Trick)とは、戦闘を自分に有利に運ぶ目的で戦闘中に使用される呪文能力のこと。戦闘中に使用されることが前提なので、基本的にインスタント・タイミングで使えるもののみを指す。縮めて「バットリ」や「トリック」などと呼ばれることもある。


Giant Growth / 巨大化 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。



Righteous Blow / 正義の一撃 (白)
インスタント

攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。正義の一撃はそれに2点のダメージを与える。


[編集] 解説

いくつか例を挙げてみると、以下のようなものがある。

特に狭義では、手札にあるインスタント・カードなど、相手に見えない場所から使えるもののみを指す場合がある。さらに、クリーチャー同士の戦闘結果を変化させないもの(突貫/Vigorous Chargeなど)を含めない場合もある。

主にリミテッドで使用される言葉。厄介なクリーチャーは恐怖/Terrorなどを打ち込んでさっさと除去するのが一番早いのだが、リミテッドでは文字通り限られたカードのみを用いてデッキを構築するため、十分な枚数の除去カードが手に入らない場合がほとんど。そこで、上記のようなコンバット・トリック・カードを駆使し、自クリーチャーとの連携で「除去の代用」として働かせて補う必要がある。特に、色の役割上直接的な除去手段が少ないにとっては重要な要素である。

一方、構築では基本的に除去には不足しないので、以下のような特別な状況に当てはまらなければあまり用いられない。

[編集] 参考

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