エメラルドの魔除け/Emerald Charm

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[[ビジョンズ]]の[[魔除け]][[サイクル]][[緑]]版。
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[[ビジョンズ]]の[[魔除け]][[サイクル]][[緑]]版。
  
<!-- 強力な[[エンチャント]][[破壊]][[カード]]で、多くの場合この[[モード]]で使われる。
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1つ目の[[モード]][[パーマネント]][[アンタップ]][[コンバット・トリック]]や、[[クリーチャー]]の[[タップ能力]]を再使用するのに使える。[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]をアンタップしてマナを増やす[[コンボ]]が知られており、旧[[タイプ1]]において、[[リサイクル/Recycle]][[デッキ]]の要となった。
現状ではコストパフォーマンスが特に良いとは言いがたい。 -->
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[[全体エンチャント]]限定とはいえ、エンチャントを破壊できる1[[マナ]]の[[インスタント]][[呪文]]というのは、当時の緑にとっては頼もしく、このモードで使われる事が多かった。
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1つ目の[[アンタップ]]能力は、[[コンバット・トリック]]や、[[クリーチャー]]の[[タップ能力]]を再利用するのに使える。
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3つ目の能力は地味だが、[[リミテッド]]では[[除去]]になる事もあり、相手によっては重宝する。
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割と用途の広い[[カード]]だが、クリーチャー戦にならず、壊す[[エンチャント]]も無い場合はほぼ[[腐る]]ため、[[構築]]では使いどころに注意。
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2つ目のモードは[[エンチャント]][[破壊]]。[[オーラ]]は[[対象]]外とはいえ、エンチャントを破壊できる1[[マナ]]の[[インスタント]][[呪文]]というのは、当時の緑にとっては頼もしい。このモードのためだけに[[サイドボード]]に採用されることが非常に多かった。[[スタンダード]]では[[エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide]]から出る1マナで[[停滞/Stasis]]を壊し、[[エクステンデッド]]では[[トリックス]][[コンボ]]を妨害して逆に[[勝利]]に導いたりとよく活躍した。
  
<!-- おまけのような3つ目の能力も、緑の弱点である[[飛行]][[クリーチャー]]への牽制になったりと、無駄になる場面がほとんど無い。
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3つ目のモードは地味だが[[飛行]][[失う|失わ]]せる。[[リミテッド]]では[[除去]]同然になる事もあり、相手によっては重宝する。
無駄になる危険は大いにありますね。また除去になる可能性はありますが牽制にはなりません。 -->
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*[[エクステンデッド]]では、強力な[[トリックス]]対策になったのが使われた要因だろう。
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*[[アジア太平洋選手権98]]において、[[中村聡]][[笹沼希予志]][[パンデモノート]]を下すのに一役買った。[[コンボ]]完成のわずか1[[ターン]]前に[[引く|引いた]]この[[カード]]により[[伏魔殿/Pandemonium]]を破壊することでコンボ成立を阻止し、[[スパイクの誓い]]を優勝に導いたのである。
*かつての[[スタンダード]]では、[[Elvish Spirit Guide]]から出る1マナで[[停滞/Stasis]]を壊すのに重宝した。
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*[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]をアンタップしてマナを増やす[[コンボ]]が知られており、旧[[Type1]]において、[[リサイクル/Recycle]]デッキの要となった。
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*[[アジア太平洋選手権98]]において、[[中村聡]]が[[笹沼希予志]]の[[パンデモノート]]を下すのに一役買った。
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[[コンボ]]完成のわずか1[[ターン]]前に引かれたこのカードが[[スパイクの誓い]]を優勝に導いたのである。
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[ビジョンズ]]の[[魔除け]]。
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===サイクル===
*[[希望の魔除け/Hope Charm]]
+
{{サイクル/ビジョンズの魔除け}}
*[[幻視の魔除け/Vision Charm]]
+
*[[葬送の魔除け/Funeral Charm]]
+
*[[かまどの魔除け/Hearth Charm]]
+
<!-- -[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]] -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
+
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[コモン]]

2022年12月19日 (月) 20:27時点における最新版


Emerald Charm / エメラルドの魔除け (緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
・オーラ(Aura)でないエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を失う。


ビジョンズ魔除けサイクル版。

1つ目のモードパーマネントアンタップコンバット・トリックや、クリーチャータップ能力を再使用するのに使える。ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleをアンタップしてマナを増やすコンボが知られており、旧タイプ1において、リサイクル/Recycleデッキの要となった。

2つ目のモードはエンチャント破壊オーラ対象外とはいえ、エンチャントを破壊できる1マナインスタント呪文というのは、当時の緑にとっては頼もしい。このモードのためだけにサイドボードに採用されることが非常に多かった。スタンダードではエルフの指導霊/Elvish Spirit Guideから出る1マナで停滞/Stasisを壊し、エクステンデッドではトリックスコンボを妨害して逆に勝利に導いたりとよく活躍した。

3つ目のモードは地味だが飛行失わせる。リミテッドでは除去同然になる事もあり、相手によっては重宝する。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ビジョンズ魔除けサイクル

[編集] 参考

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