虐殺のワーム/Massacre Wurm
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[[スタンダードの変遷#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期]]の[[スタンダード]]では、同じマナ域には強力なライバルが揃い踏み。同じく[[ウィニー]]や[[ビートダウン]]に対して強い[[墓所のタイタン/Grave Titan]]、[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]が既にいるため、[[メタ]]に応じて使い分けるようにしたい。 | [[スタンダードの変遷#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期]]の[[スタンダード]]では、同じマナ域には強力なライバルが揃い踏み。同じく[[ウィニー]]や[[ビートダウン]]に対して強い[[墓所のタイタン/Grave Titan]]、[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]が既にいるため、[[メタ]]に応じて使い分けるようにしたい。 |
2011年6月29日 (水) 11:30時点における版
Massacre Wurm / 虐殺のワーム (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ワーム(Wurm)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ワーム(Wurm)
虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
虐殺/Massacreの名を冠する全体除去能力を持ったワーム。
1番目のCIP能力は、虐殺と違い代替コストを持たず対戦相手のクリーチャーのみ弱体化させるため、キッカーした湿地での被災/Marsh Casualtiesが近い。タフネス2までの小型クリーチャーを、色も問わず再生も許さず一方的に虐殺でき、相手のデッキ内容次第ではエンドカードとなる。
2番目の常在型能力は責任/Liabilityのようだが、対戦相手に限定され、トークンに限らず、失うライフも2点と大幅に強化されている。1番目の能力とシナジーを持っており、そちらで対戦相手のコントロールするウィニーを墓地に落とせば、ボード・アドバンテージだけでなくライフ・アドバンテージまでも得られる。
トリプルシンボルと色拘束はキツいが、6マナ6/5でペナルティ能力なしと基本性能も高く、非常に強力。リアニメイトなどの別ルートで直接戦場に出す手段とも相性がよい。
ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期のスタンダードでは、同じマナ域には強力なライバルが揃い踏み。同じくウィニーやビートダウンに対して強い墓所のタイタン/Grave Titan、ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineが既にいるため、メタに応じて使い分けるようにしたい。
参考
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ファイレクシア陣営 - 神話レア