誓約
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− | 自分のクリーチャーに[[つける]]場合には[[強化]]オーラとなり、同時にクリーチャーのコントロールを奪われた場合の保険としても働く。一方[[対戦相手]]のクリーチャーにつける場合には[[攻撃制限]]をかける[[擬似除去]]となり、さらに[[統率者戦]]においては他の[[プレイヤー]]への[[攻撃]] | + | 自分のクリーチャーに[[つける]]場合には[[強化]]オーラとなり、同時にクリーチャーのコントロールを奪われた場合の保険としても働く。一方[[対戦相手]]のクリーチャーにつける場合には[[攻撃制限]]をかける[[擬似除去]]となり、さらに[[統率者戦]]においては他の[[プレイヤー]]への[[攻撃]]を誘導することにつながる。ただし対戦相手のクリーチャーにつけた場合、攻撃は防げても[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]はされてしまうため、強力な[[ブロッカー]]を与えてしまっていることには注意したい。 |
*統率者の5つの[[構築済みデッキ]]それぞれに、対応する[[色]]の誓約が各1枚ずつ収録されている。 | *統率者の5つの[[構築済みデッキ]]それぞれに、対応する[[色]]の誓約が各1枚ずつ収録されている。 |
2011年6月26日 (日) 19:47時点における版
誓約(Vow)は、統率者に存在するオーラのサイクル。以前からカード名に「誓約」とつけられたカードはいくつか存在したが、ここでは以下の5枚について記述する。
- 義務の誓約/Vow of Duty
- 飛行の誓約/Vow of Flight
- 敵意の誓約/Vow of Malice
- 稲妻の誓約/Vow of Lightning
- 野生の誓約/Vow of Wildness
エンチャントされているクリーチャーにP/T修整とキーワード能力を与え、さらにあなた(誓約のコントローラー)とあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できなくする。修整値は野生の誓約のみが+3/+3で、他の4枚は+2/+2修整となっている。
自分のクリーチャーにつける場合には強化オーラとなり、同時にクリーチャーのコントロールを奪われた場合の保険としても働く。一方対戦相手のクリーチャーにつける場合には攻撃制限をかける擬似除去となり、さらに統率者戦においては他のプレイヤーへの攻撃を誘導することにつながる。ただし対戦相手のクリーチャーにつけた場合、攻撃は防げてもブロックはされてしまうため、強力なブロッカーを与えてしまっていることには注意したい。