金属モックス/Chrome Mox
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[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]の修正版として作られた[[カード]]ではあるが、それに負けず劣らず強力。失うカードが「[[土地]]以外」なので、投入される土地の枚数が少ない速攻型[[デッキ]]にとってはむしろこちらの方が重宝する。 | [[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]の修正版として作られた[[カード]]ではあるが、それに負けず劣らず強力。失うカードが「[[土地]]以外」なので、投入される土地の枚数が少ない速攻型[[デッキ]]にとってはむしろこちらの方が重宝する。 | ||
− | [[ミラディン・ブロック]]当時は[[ビッグ・レッド]]や[[ゴブリン召集]]、[[スライ#ミラディン・ブロック期|スライ]]といった赤系デッキによく採用された。例えば[[炎歩スリス/Slith Firewalker]]を1[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]られるなど、序盤の爆発力を重視する赤の戦略に噛み合っていたためであろう。なお当時速攻デッキの花形であった[[親和 (デッキ)|親和]] | + | [[ミラディン・ブロック]]当時は[[ビッグ・レッド]]や[[ゴブリン召集]]、[[スライ#ミラディン・ブロック期|スライ]]といった赤系デッキによく採用された。例えば[[炎歩スリス/Slith Firewalker]]を1[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]られるなど、序盤の爆発力を重視する赤の戦略に噛み合っていたためであろう。なお当時速攻デッキの花形であった[[親和 (デッキ)|親和]]は色付き[[呪文]]が少なく、[[ブルード親和]]では利用されるものの、[[電結親和]]型ではほとんど使われなかったようだ。 |
− | メリットもデメリットも大きいため、手放しで使える様なカードではない。[[デッキタイプ]]を問わず様々なデッキに採用されていたが、何枚採用するかは[[プレイヤー]]の好みや[[メタゲーム]]によって大きく異なる。特に超高速の[[環境]]ならばスピードアップのために採用されることが多い。例えば、極悪[[コンボ]]が荒れ狂った[[プロツアーニューオーリンズ03]] | + | メリットもデメリットも大きいため、手放しで使える様なカードではない。[[デッキタイプ]]を問わず様々なデッキに採用されていたが、何枚採用するかは[[プレイヤー]]の好みや[[メタゲーム]]によって大きく異なる。特に超高速の[[環境]]ならばスピードアップのために採用されることが多い。例えば、極悪[[コンボ]]が荒れ狂った[[プロツアーニューオーリンズ03]]では、[[環境]]の高速化に合わせ[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にまで採用されていた(例:[[横須賀智裕]]の[[セプターサイカ]])。 |
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*失った[[アドバンテージ]]をマナ加速によりすぐに回復できるデッキならば使いやすい(→[[ゴブヴァンテージ]])。 | *失った[[アドバンテージ]]をマナ加速によりすぐに回復できるデッキならば使いやすい(→[[ゴブヴァンテージ]])。 | ||
*[[多色]]化に貢献した[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]と異なり、こちらはやはり[[単色デッキ]]に向いている。 | *[[多色]]化に貢献した[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]と異なり、こちらはやはり[[単色デッキ]]に向いている。 | ||
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2004年1月1日より、[[Type1]](現[[ヴィンテージ]])で[[制限カード]]、[[Type1.5]]で[[禁止カード]]に指定された。しかし、2004年9月20日よりType1.5から移行した[[レガシー]]では禁止カードに指定されておらず、ヴィンテージでも2008年9月20日より制限が解除された。 | 2004年1月1日より、[[Type1]](現[[ヴィンテージ]])で[[制限カード]]、[[Type1.5]]で[[禁止カード]]に指定された。しかし、2004年9月20日よりType1.5から移行した[[レガシー]]では禁止カードに指定されておらず、ヴィンテージでも2008年9月20日より制限が解除された。 | ||
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+ | *[[カード]]を[[刻印]]しない場合、[[マナ]]を出すことはできない。 | ||
+ | **「〜してもよい」なので、[[戦場]]に出した際に何も刻印しない事を選ぶのも適正である。[[マナ基盤]]としての意味はなさなくなるが、[[爆片破/Shrapnel Blast]]の餌にしたり、[[親和]]や[[ストーム]]を稼いだりといった利用法がある。 | ||
+ | **[[無色]]のカードが刻印されている場合でも、マナは出ない。出るのは「好きな"[[色]]"のマナ」であって「好きな"[[タイプ#マナのタイプ|タイプ]]"のマナ」ではないからである。その旨は、オラクルにも追記されている。 | ||
+ | **[[ギルド渡りの急使/Transguild Courier]]や[[サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr]]、[[アラーラの断片]]以降に登場した有色アーティファクトは、色を持つがアーティファクトであるため刻印できない。 | ||
==参考== | ==参考== |
2010年8月21日 (土) 07:49時点における版
アーティファクト
刻印 ― 金属モックスが戦場に出たとき、あなたの手札にあるアーティファクトでも土地でもないカードを1枚、追放してもよい。
(T):その追放されたカードと共通する好きな色のマナ1点を加える。
モックス/Moxの名を冠する0マナのマナ・アーティファクト。新システムの刻印を搭載しており、カード・アドバンテージを代償にマナ加速をする。ミラディンを代表する人気レアの1枚であり、値段も高額。
モックス・ダイアモンド/Mox Diamondの修正版として作られたカードではあるが、それに負けず劣らず強力。失うカードが「土地以外」なので、投入される土地の枚数が少ない速攻型デッキにとってはむしろこちらの方が重宝する。
ミラディン・ブロック当時はビッグ・レッドやゴブリン召集、スライといった赤系デッキによく採用された。例えば炎歩スリス/Slith Firewalkerを1ターン目に唱えられるなど、序盤の爆発力を重視する赤の戦略に噛み合っていたためであろう。なお当時速攻デッキの花形であった親和は色付き呪文が少なく、ブルード親和では利用されるものの、電結親和型ではほとんど使われなかったようだ。
メリットもデメリットも大きいため、手放しで使える様なカードではない。デッキタイプを問わず様々なデッキに採用されていたが、何枚採用するかはプレイヤーの好みやメタゲームによって大きく異なる。特に超高速の環境ならばスピードアップのために採用されることが多い。例えば、極悪コンボが荒れ狂ったプロツアーニューオーリンズ03では、環境の高速化に合わせコントロールデッキにまで採用されていた(例:横須賀智裕のセプターサイカ)。
- 失ったアドバンテージをマナ加速によりすぐに回復できるデッキならば使いやすい(→ゴブヴァンテージ)。
- 多色化に貢献したモックス・ダイアモンド/Mox Diamondと異なり、こちらはやはり単色デッキに向いている。
- Chrome(クロム)とは、金属の一種。他の元素と混ぜ合わせることでさまざまな色の合金を作り出すことができることで有名。
- 2009年度のグランプリの本戦参加者全員に新規イラストのプロモーション・カードが配布される。
2004年1月1日より、Type1(現ヴィンテージ)で制限カード、Type1.5で禁止カードに指定された。しかし、2004年9月20日よりType1.5から移行したレガシーでは禁止カードに指定されておらず、ヴィンテージでも2008年9月20日より制限が解除された。
ルール
- カードを刻印しない場合、マナを出すことはできない。
- 「〜してもよい」なので、戦場に出した際に何も刻印しない事を選ぶのも適正である。マナ基盤としての意味はなさなくなるが、爆片破/Shrapnel Blastの餌にしたり、親和やストームを稼いだりといった利用法がある。
- 無色のカードが刻印されている場合でも、マナは出ない。出るのは「好きな"色"のマナ」であって「好きな"タイプ"のマナ」ではないからである。その旨は、オラクルにも追記されている。
- ギルド渡りの急使/Transguild Courierやサルコマイトのマイア/Sarcomite Myr、アラーラの断片以降に登場した有色アーティファクトは、色を持つがアーティファクトであるため刻印できない。