クリンナップ・ステップ

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ターン起因処理が終わった後、「次のクリンナップ・ステップの開始時に」を[[誘発条件]]とする[[誘発型能力]]が[[誘発]]し、スタックに積まれる。
 
ターン起因処理が終わった後、「次のクリンナップ・ステップの開始時に」を[[誘発条件]]とする[[誘発型能力]]が[[誘発]]し、スタックに積まれる。
  
このステップでは通常[[優先権]]は発生しない。ただし、上記2つの行動によって、何らかの能力が[[誘発]](例:[[マッドネス]])したり、[[状況起因効果]]が発生した場合は例外である。その場合、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けて[[パス]]した後に、もう一度このステップを行う。
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このステップでは通常[[優先権]]は発生しない。ただし、上記2つの行動によって、何らかの能力が誘発(例:[[マッドネス]])したり、[[状況起因処理]]の要件が発生した場合は例外である。その場合、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けて[[パス]]した後に、もう一度このステップを行う。
  
 
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2010年8月9日 (月) 02:46時点における版

クリンナップ・ステップ/Cleanup Step最終フェイズの、そしてターンの最後のステップ。ただし何度もこのステップが行なわれる場合もある。

解説

このステップの開始時に、アクティブ・プレイヤー手札をその上限になるまで捨てる。その直後に、パーマネントが負っていたダメージは取り除かれ、「ターン終了時まで」の継続期間の継続的効果は終了する。これは「ターン終了時」(現在の「終了ステップの開始時に」)とはまったく異なるので注意すること。以上はターン起因処理として処理され、スタックを使用しない。

ターン起因処理が終わった後、「次のクリンナップ・ステップの開始時に」を誘発条件とする誘発型能力誘発し、スタックに積まれる。

このステップでは通常優先権は発生しない。ただし、上記2つの行動によって、何らかの能力が誘発(例:マッドネス)したり、状況起因処理の要件が発生した場合は例外である。その場合、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けてパスした後に、もう一度このステップを行う。

引用:総合ルール 20231117.0

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