師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
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ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の[[能力]]により、[[アドバンテージ]]の損失を先送りしつつ[[ライブラリー操作]]を行えることである。ただし、ミリーの悪知恵と異なり能力の[[起動]]に[[マナ]]を必要とするので、[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。2枚目以降の独楽が[[腐る]]という問題もあり、シャッフル手段などが無い[[デッキ]]では1枚[[挿す|挿し]]にとどまることが多かった。 | ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の[[能力]]により、[[アドバンテージ]]の損失を先送りしつつ[[ライブラリー操作]]を行えることである。ただし、ミリーの悪知恵と異なり能力の[[起動]]に[[マナ]]を必要とするので、[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。2枚目以降の独楽が[[腐る]]という問題もあり、シャッフル手段などが無い[[デッキ]]では1枚[[挿す|挿し]]にとどまることが多かった。 | ||
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相性がよいカードが多く、[[シナジー]]により性能が大きく向上するので、やはり他のカードと組み合わせて使うことが望ましい。特に[[神河ブロック構築]]では、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などの[[緑]]の[[マナ加速]]との相性が抜群によく、[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]などの緑系[[デッキ]]で多用された。[[インスタント・タイミング]]でライブラリーの一番上に戻れるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。 | 相性がよいカードが多く、[[シナジー]]により性能が大きく向上するので、やはり他のカードと組み合わせて使うことが望ましい。特に[[神河ブロック構築]]では、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などの[[緑]]の[[マナ加速]]との相性が抜群によく、[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]などの緑系[[デッキ]]で多用された。[[インスタント・タイミング]]でライブラリーの一番上に戻れるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。 | ||
− | [[闇の腹心/Dark Confidant]]との相性もよい。[[公開する]]カードが[[土地]] | + | [[闇の腹心/Dark Confidant]]との相性もよい。[[公開する]]カードが[[土地]]になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を[[戻す]]ことで、[[ライフ]]の損失を最小限にすることができる。また、[[相殺/Counterbalance]]と併用することで[[アドバンテージ]]を叩き出しつつ[[戦場]]を強力に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]し始められる。これらのギミックを搭載した[[クロック・パーミッション]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が[[スタンダード]]において最前線で活躍した(→[[ストラクチャー・アンド・フォース]]、[[ヤソコン#コールドスナップ後|ヤソコン]])。 |
− | [[エクステンデッド]]以下の[[環境]]では、[[フェッチランド]] | + | [[エクステンデッド]]以下の[[環境]]では、[[フェッチランド]]を多用することでライブラリーを切り直す機会が増え、同時に相殺による[[打ち消す|カウンター]]も補助するため、さらに使いやすい。→[[相殺コントロール#エクステンデッド(インベイジョン期)|相殺コントロール]] |
− | これだけ広く使用されたカードだが、2008年9月20日より[[エクステンデッド]]において[[禁止カード]]に指定される。上記の使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によって[[トーナメント]] | + | これだけ広く使用されたカードだが、2008年9月20日より[[エクステンデッド]]において[[禁止カード]]に指定される。上記の使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によって[[トーナメント]]が停滞し、さらに[[切り直す|シャッフル]]手段の多用によって遅延が悪化するからである([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/2 参考])。 |
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− | *[[未来予知/Future Sight]]と[[シナジー]]を形成する。2つ目の[[能力]]で[[ | + | *[[未来予知/Future Sight]]と[[シナジー]]を形成する。2つ目の[[能力]]で[[ライブラリーの一番上]]のカードと置き換わった後、ライブラリーから直接 [[唱える|唱え]]れば、[[公開する|公開]]はされるが、実質たったの1[[マナ]]でカードが引ける。[[Yet Another AEther Vortex]]でも同じことができるが、動き方は別。ライブラリーの一番上にあるとき、[[タップ能力]]を[[スタック]]に乗せてから、入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、一番上にあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通に唱えた後に再びタップ能力を起動する、という流れ。 |
*これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]で[[無限コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。 | *これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]で[[無限コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。 | ||
**[[雲の鍵/Cloud Key]]の登場で、師範の占い独楽自体が禁止になるまでの[[エクステンデッド]]環境でも組むことができた。 | **[[雲の鍵/Cloud Key]]の登場で、師範の占い独楽自体が禁止になるまでの[[エクステンデッド]]環境でも組むことができた。 | ||
*[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]などの[[フィフス・ドーン]]のほぞ支援を受けることができる。師範の占い独楽禁止以前のエクステンデッド、また[[エターナル]]においては重要な点である。 | *[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]などの[[フィフス・ドーン]]のほぞ支援を受けることができる。師範の占い独楽禁止以前のエクステンデッド、また[[エターナル]]においては重要な点である。 | ||
*[[バウンス]]や[[生け贄に捧げる]]効果とも相性がよい。2つ目の能力のライブラリートップに戻る動きは効果の一部である為、起動後に能力をスタックに載せたまま[[爆片破/Shrapnel Blast]]などで生け贄に捧げても、問題なくカードが引ける。師範の占い独楽を複数引いてしまった場合の処理として有効。 | *[[バウンス]]や[[生け贄に捧げる]]効果とも相性がよい。2つ目の能力のライブラリートップに戻る動きは効果の一部である為、起動後に能力をスタックに載せたまま[[爆片破/Shrapnel Blast]]などで生け贄に捧げても、問題なくカードが引ける。師範の占い独楽を複数引いてしまった場合の処理として有効。 | ||
− | *[[レガシー]]以下の環境では、さまざまな小技が使用される。[[アグロローム]]において[[田舎の破壊者/Countryside Crusher]] | + | *[[レガシー]]以下の環境では、さまざまな小技が使用される。[[アグロローム]]において[[田舎の破壊者/Countryside Crusher]]を安定して成長させたり、ライブラリーを切り直す機会が多い[[サバイバル]]系のデッキへの投入など。 |
− | *よくある勘違いとして、[[時間の把握/Telling Time]]のような[[ライブラリー操作]]との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性がよいと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため相性がよくない事も多い。また、同様に複数枚[[ドロー]]との相性もよくないと言える。 | + | *よくある勘違いとして、[[時間の把握/Telling Time]]のような[[ライブラリー操作]]との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性がよいと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため相性がよくない事も多い。また、同様に複数枚[[引く|ドロー]]との相性もよくないと言える。 |
− | ** | + | **一方、不要なカードがライブラリーの一番上に溜まった時に、それらを一斉に[[ライブラリーの一番下]]や[[墓地]]に置ける[[占術]]や[[発掘]]とは相性がよい。 |
==その他== | ==その他== | ||
− | *これが[[戦場]]に出ていないのに能力を起動してしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。[[タップ]]不要で[[マナ]] | + | *これが[[戦場]]に出ていないのに能力を起動してしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。[[タップ]]不要で[[マナ]]のみで使用できるため、戦場にあると勘違いしてしまうことによるミス。特に、数ターン使った後、ライブラリーの一番上に戻したのを忘れて、といった状況で起動するミスが多い。もちろんルール違反なのでやらないように注意。 |
==参考== | ==参考== |
2010年3月31日 (水) 23:53時点における版
アーティファクト
(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
1つ目の能力はミリーの悪知恵/Mirri's Guileのアーティファクト内蔵版。使っているうちにいらないカードが2枚ライブラリーの一番上に溜まってしまうので、できればライブラリーを切り直す手段を併せて使いたい。
ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の能力により、アドバンテージの損失を先送りしつつライブラリー操作を行えることである。ただし、ミリーの悪知恵と異なり能力の起動にマナを必要とするので、コスト・パフォーマンスは悪い。2枚目以降の独楽が腐るという問題もあり、シャッフル手段などが無いデッキでは1枚挿しにとどまることが多かった。
相性がよいカードが多く、シナジーにより性能が大きく向上するので、やはり他のカードと組み合わせて使うことが望ましい。特に神河ブロック構築では、桜族の長老/Sakura-Tribe Elderや木霊の手の内/Kodama's Reachなどの緑のマナ加速との相性が抜群によく、けちコントロールなどの緑系デッキで多用された。インスタント・タイミングでライブラリーの一番上に戻れるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。
闇の腹心/Dark Confidantとの相性もよい。公開するカードが土地になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を戻すことで、ライフの損失を最小限にすることができる。また、相殺/Counterbalanceと併用することでアドバンテージを叩き出しつつ戦場を強力にコントロールし始められる。これらのギミックを搭載したクロック・パーミッションやコントロールデッキがスタンダードにおいて最前線で活躍した(→ストラクチャー・アンド・フォース、ヤソコン)。
エクステンデッド以下の環境では、フェッチランドを多用することでライブラリーを切り直す機会が増え、同時に相殺によるカウンターも補助するため、さらに使いやすい。→相殺コントロール
これだけ広く使用されたカードだが、2008年9月20日よりエクステンデッドにおいて禁止カードに指定される。上記の使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によってトーナメントが停滞し、さらにシャッフル手段の多用によって遅延が悪化するからである(参考)。
ルール
- 1つ目の能力を起動し、解決前に2つ目の能力を起動すれば、このカードをライブラリーの3枚目に戻すこともできる。
- 当然だが、1つ目の能力を何度起動しても見られるのは上から3枚で、それ以上掘り下げて見ることはできない。なぜなら、上から3枚見る効果が複数回実行されるだけだからである。
利用
- 未来予知/Future Sightとシナジーを形成する。2つ目の能力でライブラリーの一番上のカードと置き換わった後、ライブラリーから直接 唱えれば、公開はされるが、実質たったの1マナでカードが引ける。Yet Another AEther Vortexでも同じことができるが、動き方は別。ライブラリーの一番上にあるとき、タップ能力をスタックに乗せてから、入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、一番上にあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通に唱えた後に再びタップ能力を起動する、という流れ。
- これ2つと覚醒の兜/Helm of Awakeningで無限コンボができる。ストームと組み合わせたのがSensei, Senseiである。
- 雲の鍵/Cloud Keyの登場で、師範の占い独楽自体が禁止になるまでのエクステンデッド環境でも組むことができた。
- ほぞなので粗石の魔道士/Trinket Mageなどのフィフス・ドーンのほぞ支援を受けることができる。師範の占い独楽禁止以前のエクステンデッド、またエターナルにおいては重要な点である。
- バウンスや生け贄に捧げる効果とも相性がよい。2つ目の能力のライブラリートップに戻る動きは効果の一部である為、起動後に能力をスタックに載せたまま爆片破/Shrapnel Blastなどで生け贄に捧げても、問題なくカードが引ける。師範の占い独楽を複数引いてしまった場合の処理として有効。
- レガシー以下の環境では、さまざまな小技が使用される。アグロロームにおいて田舎の破壊者/Countryside Crusherを安定して成長させたり、ライブラリーを切り直す機会が多いサバイバル系のデッキへの投入など。
- よくある勘違いとして、時間の把握/Telling Timeのようなライブラリー操作との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性がよいと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため相性がよくない事も多い。また、同様に複数枚ドローとの相性もよくないと言える。
- 一方、不要なカードがライブラリーの一番上に溜まった時に、それらを一斉にライブラリーの一番下や墓地に置ける占術や発掘とは相性がよい。
その他
- これが戦場に出ていないのに能力を起動してしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。タップ不要でマナのみで使用できるため、戦場にあると勘違いしてしまうことによるミス。特に、数ターン使った後、ライブラリーの一番上に戻したのを忘れて、といった状況で起動するミスが多い。もちろんルール違反なのでやらないように注意。
参考
- 相殺コントロール
- 師範の占い独楽―お馬鹿のサリーの新〈森の知恵〉(Wizards社;英語)
- カード個別評価:神河物語 - アンコモン