スカーク峠の掘り起こし/Skirk Ridge Exhumer

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*トークンが[[破壊]]や[[生け贄]]で墓地に向かうとき、一旦[[墓地]]に行ってから消滅する。
 
*トークンが[[破壊]]や[[生け贄]]で墓地に向かうとき、一旦[[墓地]]に行ってから消滅する。
 
*他に[[対象]]に取れるクリーチャーがいない時にトークンが死ぬとこれ自体が死んでしまうため注意。
 
*他に[[対象]]に取れるクリーチャーがいない時にトークンが死ぬとこれ自体が死んでしまうため注意。
**さらには、これが[[]]を離れたあと場にトークンしかいないとき、トークンが1体死ぬと連鎖的に全てのトークンが死んでしまう。
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**さらには、これが[[戦場]]を離れたあと戦場にトークンしかいないとき、トークンが1体死ぬと連鎖的に全てのトークンが死んでしまう。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2010年1月10日 (日) 22:44時点における版


Skirk Ridge Exhumer / スカーク峠の掘り起こし (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) スペルシェイパー(Spellshaper)

(黒),(T),カードを1枚捨てる:《ただれたゴブリン/Festering Goblin》という名前の黒の1/1のゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「ただれたゴブリンが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。」を持つ。

1/1

実在するクリーチャートークンを作り出す、未来予知スペルシェイパーサイクルの1種。これはただれたゴブリン/Festering Goblinを生み出す。

これ自身もゾンビという比較的部族効果の恩恵を受けやすい上、出てくるトークンはゴブリン・ゾンビ。さらにトークンは2/2と相打ちを取ったり1/1を2体倒したりとウィニーのような小型クリーチャーを並べるデッキに有効。

  • トークンが破壊生け贄で墓地に向かうとき、一旦墓地に行ってから消滅する。
  • 他に対象に取れるクリーチャーがいない時にトークンが死ぬとこれ自体が死んでしまうため注意。
    • さらには、これが戦場を離れたあと戦場にトークンしかいないとき、トークンが1体死ぬと連鎖的に全てのトークンが死んでしまう。

関連カード

サイクル

未来予知スペルシェイパーサイクル。実在するクリーチャーと同等のトークン生成する。ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookoutのみタイムシフトで、ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrierはこの時点で登場していない。

参考

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