寄生牙のドレイク/Wormfang Drake
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*こいつだけ、「取り除かない限り、生け贄に捧げる」の一文がある。例えば[[寄生牙のカニ/Wormfang Crab]]のデメリットを無視できる状況を用意するのは手間がかかるが、こいつのデメリットを無視できる状況(=[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していない)はかなり容易に達成できてしまうからだろうか。 | *こいつだけ、「取り除かない限り、生け贄に捧げる」の一文がある。例えば[[寄生牙のカニ/Wormfang Crab]]のデメリットを無視できる状況を用意するのは手間がかかるが、こいつのデメリットを無視できる状況(=[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していない)はかなり容易に達成できてしまうからだろうか。 | ||
*結果的に、後に[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[覇権]]能力と同じ挙動をする。能力のイメージが違うため、こちらは[[キーワード能力|キーワード化]]されていない。 | *結果的に、後に[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[覇権]]能力と同じ挙動をする。能力のイメージが違うため、こちらは[[キーワード能力|キーワード化]]されていない。 | ||
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*対象を取らないため、[[ブラストダーム/Blastoderm]]などとは相性がよい。 | *対象を取らないため、[[ブラストダーム/Blastoderm]]などとは相性がよい。 | ||
2010年1月10日 (日) 00:20時点における版
Wormfang Drake / 寄生牙のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドレイク(Drake)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドレイク(Drake)
飛行
寄生牙のドレイクが戦場に出たとき、あなたは自分がコントロールする寄生牙のドレイク以外のクリーチャー1体を追放しないかぎり、寄生牙のドレイクを生け贄に捧げる。
寄生牙のドレイクが戦場を離れたとき、寄生牙のドレイクが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
開門能力を髣髴とさせるナイトメアで、青にしては3マナ3/4飛行となかなかのコスト・パフォーマンス。デメリットも1/1ぐらいのクリーチャーなら別に惜しくもないし、cip能力が再利用できれば儲けもの。これだけの性能でコモンのため、リミテッドでは要注意。
- こいつだけ、「取り除かない限り、生け贄に捧げる」の一文がある。例えば寄生牙のカニ/Wormfang Crabのデメリットを無視できる状況を用意するのは手間がかかるが、こいつのデメリットを無視できる状況(=クリーチャーをコントロールしていない)はかなり容易に達成できてしまうからだろうか。
- 結果的に、後にローウィン・ブロックで登場した覇権能力と同じ挙動をする。能力のイメージが違うため、こちらはキーワード化されていない。
- これが3体戦場に出れば無限に回すことができる(同時出しは不可)。無限エンジンを組むことができるが、逆にこの3体しか戦場にいないときは選択肢のない無限ループになってしまうので注意。
- 対象を取らないため、ブラストダーム/Blastodermなどとは相性がよい。
関連カード
サイクル
ジャッジメントの寄生牙サイクル。ペナルティ能力として働くナイトメア能力を持った青いナイトメアのクリーチャー。
- 寄生牙のイモリ/Wormfang Newt
- 寄生牙のドレイク/Wormfang Drake
- 寄生牙の亀/Wormfang Turtle
- 寄生牙のカニ/Wormfang Crab
- 寄生牙のベヒモス/Wormfang Behemoth
- 寄生牙のマンタ/Wormfang Manta