グリクシスの奴隷使い/Grixis Slavedriver

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[[場]]を離れたときに[[ゾンビ]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体場に出す、中堅クリーチャー。
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[[場]]を離れたときに[[ゾンビ]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体場に出す中堅クリーチャー。
  
本体が4/4となかなかの[[サイズ]]をもっており[[黒]]いため[[除去]]されづらいのだが、[[能力]]に目を向けると除去されづらいことによってかえって能力が使いづらい。
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4/4となかなかの[[サイズ]]をもっており[[黒]]いため[[除去]]されづらいのだが、その除去されづらさが[[能力]]の発動を邪魔してしまっている所もある。
一度場から[[墓地]]に置かれたのちに[[蘇生]]すると、蘇生した[[ターン]]の終わりには2/2のトークンが2体並ぶため[[ボード・アドバンテージ]]面では優れているといえるか。
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しかし、[[蘇生]]能力も含めて考えると、2/2のトークンを2体内蔵と見ることができるため、[[ボード・アドバンテージ]]面では優れているといえるだろう。
しかし、普通に[[プレイ]]するとなると6マナは[[重い|重め]]なので、何らかの方法で[[手札]]や[[ライブラリー]]から[[墓地]]に落として蘇生能力で場に出す方法もあり。
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普通に[[プレイ]]するとなると6マナは[[重い|重め]]なので、何らかの方法で[[手札]]や[[ライブラリー]]から[[墓地]]に落として蘇生能力のみの使用にするのもあり。
  
[[リミテッド]]では頼れるサイズであり、[[戦闘]]で相打ちになったとしても場にトークンを残し、その後も一度だけ[[速攻]]付きで蘇り、さらにもう1体のトークンを残すため凶悪。
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[[リミテッド]]では頼れるサイズであり、[[構築]]に比べてトークンの効果も高いため凶悪である。
  
 
*[[能力]]は[[PIG]]ではなく、場を離れたときに[[誘発]]するので[[ゲームから取り除く|リムーブ]]や[[バウンス]]によっても誘発する。
 
*[[能力]]は[[PIG]]ではなく、場を離れたときに[[誘発]]するので[[ゲームから取り除く|リムーブ]]や[[バウンス]]によっても誘発する。

2009年8月14日 (金) 09:56時点における版


Grixis Slavedriver / グリクシスの奴隷使い (5)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 巨人(Giant)

グリクシスの奴隷使いが戦場を離れたとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
蘇生(3)(黒)((3)(黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

4/4

を離れたときにゾンビクリーチャートークンを1体場に出す中堅クリーチャー。

4/4となかなかのサイズをもっておりいため除去されづらいのだが、その除去されづらさが能力の発動を邪魔してしまっている所もある。 しかし、蘇生能力も含めて考えると、2/2のトークンを2体内蔵と見ることができるため、ボード・アドバンテージ面では優れているといえるだろう。 普通にプレイするとなると6マナは重めなので、何らかの方法で手札ライブラリーから墓地に落として蘇生能力のみの使用にするのもあり。

リミテッドでは頼れるサイズであり、構築に比べてトークンの効果も高いため凶悪である。

  • 能力PIGではなく、場を離れたときに誘発するのでリムーブバウンスによっても誘発する。
  • 奴隷使いなので現場で奴隷を監督すべき立場にあるはずだが、どうしたことか奴隷のゾンビは監督官が場を離れたときにやってくる。場を離れると監督していた奴隷が自由になってしまうということだろうか。

参考

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