蘇生

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==定義==
 
==定義==
'''蘇生''' [コスト]/''Unearth'' [コスト]は、「[コスト]:このカードを[[あなた]]の墓地から[[場に出す|場に戻す]]。それは[[速攻]]を得る。[[ターン終了時に]]、それを[[ゲームから取り除く]]。それが[[]]を離れる場合、それを他のあらゆる[[領域]]に置く代わりにそれをゲームから取り除く。この[[能力]]は、あなたが[[ソーサリー]]を[[プレイ]]できるときにのみプレイできる。」を意味する。
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'''蘇生''' [コスト]/''Unearth'' [コスト]は、「[コスト]:このカードを[[あなた]]の墓地から[[戦場に出す|戦場に戻す]]。それは[[速攻]]を得る。[[ターン終了時に]]、それを[[追放する]]。それが[[戦場]]を離れる場合、それを他のあらゆる[[領域]]に置く代わりにそれを追放する。この[[能力]]は、あなたが[[ソーサリー]]を[[プレイ]]できるときにのみ[[起動]]できる。」を意味する。
  
 
==解説==
 
==解説==
蘇生の[[起動コスト]]を支払うことで、1ターンに限り自身を[[リアニメイト]]することができる能力である。この能力で場に戻したクリーチャーは、場を離れるとゲームから取り除かれる。
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蘇生の[[起動コスト]]を[[支払う]]ことで、1[[ターン]]に限り自身を[[リアニメイト]]することができる能力である。この能力で戦場に戻したクリーチャーは、戦場を離れると追放される。
  
 
アンデッド溢れる世界の[[グリクシス/Grixis]]に割り振られた能力で、アラーラの断片ブロック現在、蘇生を持つ(与える)カードは[[青]][[黒]][[赤]]の組み合わせのみである。
 
アンデッド溢れる世界の[[グリクシス/Grixis]]に割り振られた能力で、アラーラの断片ブロック現在、蘇生を持つ(与える)カードは[[青]][[黒]][[赤]]の組み合わせのみである。
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===ルール===
 
===ルール===
 
*蘇生を起動した後、それが[[解決]]されるまではそのカードは墓地に置かれたままである。解決前に[[墓地対策カード]]などで墓地を離れた場合、蘇生は解決時に何もしない。
 
*蘇生を起動した後、それが[[解決]]されるまではそのカードは墓地に置かれたままである。解決前に[[墓地対策カード]]などで墓地を離れた場合、蘇生は解決時に何もしない。
*「ターン終了時に、それをゲームから取り除く」というのは[[遅延誘発型能力]]である。これは[[もみ消し/Stifle]]などで[[打ち消す]]ことができ、一度打ち消せば再び[[誘発]]することはない。
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*「ターン終了時に、それを追放する」というのは[[遅延誘発型能力]]である。これは[[もみ消し/Stifle]]などで[[打ち消す]]ことができ、一度打ち消せば再び[[誘発]]することはない。
**一方、「それが場を離れる場合、ゲームから取り除く」という[[置換効果]]は、ターン終了以降も有効であるので注意。
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**一方、「それが戦場を離れる場合、それを追放する。」という[[置換効果]]は、ターン終了以降も有効であるので注意。
*速攻は蘇生によって付加される能力であるが、「ゲームから取り除く」[[効果]]はどちらもその[[クリーチャー]]に付加される能力ではない。「すべての能力を失う」ような効果があった場合、蘇生によって戻ったクリーチャーは速攻を失うが、「ゲームから取り除く」効果は実行される。
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*速攻は蘇生によって付加される能力であるが、「追放する」[[効果]]はどちらもその[[クリーチャー]]に付加される能力ではない。「すべての能力を失う」ような効果があった場合、蘇生によって戻ったクリーチャーは速攻を失うが、「追放する」効果は実行される。
*他の[[呪文]]や能力によってゲームから取り除かれることを「ゲームから取り除く」効果が置換した場合、その呪文や能力は「ゲームから取り除くことに成功している」点に注意。例えば、蘇生で戻ったクリーチャーを[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]の能力でゲームから取り除いた場合、そのクリーチャーはターン終了時に場に戻る。
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*他の[[呪文]]や能力によって追放されることを「追放する」効果が置換した場合、その呪文や能力は「追放することに成功している」点に注意。例えば、蘇生で戻ったクリーチャーを[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]の能力で追放した場合、そのクリーチャーはターン終了時に戦場に戻る。
**上記のちらつき鬼火の方法でゲーム外から戻ったクリーチャーは、蘇生で戻ったものとは異なる[[オブジェクト]]として扱われる。
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**上記のちらつき鬼火の方法で[[追放|追放領域]]から戻ったクリーチャーは、蘇生で戻ったものとは異なる[[オブジェクト]]として扱われる。
  
 
===開発秘話===
 
===開発秘話===
 
「蘇生」は、グリクシス担当チームがオーバーパワーな過去の失敗([[発掘]])を反省して開発した、墓地利用メカニズムである(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/9 Unearthing Grixis]参照)。
 
「蘇生」は、グリクシス担当チームがオーバーパワーな過去の失敗([[発掘]])を反省して開発した、墓地利用メカニズムである(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/9 Unearthing Grixis]参照)。
*開発時には、「蘇生」ではなく「Carnage」というメカニズムがグリクシスに割り当てられていた。これは「クリーチャーが場から墓地に置かれたときに誘発して何かを行う」能力で[[Khabal Ghoul]]を祖とするものであったが、青にそぐうメカニズムとはいえず、反対に赤の[[貪食]]とは高い親和性を示したことから、グリクシスから[[ジャンド/Jund]]に移された。(→[http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/4 Shard Candy]、[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/9 Unearthing Grixis]参照)
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*開発時には、「蘇生」ではなく「Carnage」というメカニズムがグリクシスに割り当てられていた。これは「クリーチャーが戦場から墓地に置かれたときに誘発して何かを行う」能力で[[Khabal Ghoul]]を祖とするものであったが、青にそぐうメカニズムとはいえず、反対に赤の[[貪食]]とは高い親和性を示したことから、グリクシスから[[ジャンド/Jund]]に移された。(→[http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/4 Shard Candy]、[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/9 Unearthing Grixis]参照)
 
**「Carnage」には、[[藻のガリアル/Algae Gharial]]と[[死を出迎える者/Deathgreeter]]、[[風切るイグアナール/Hissing Iguanar]]、[[血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided]]、[[崖崩れの精霊/Rockslide Elemental]]、[[ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake]]、[[不純な影/Vicious Shadows]]が該当する。
 
**「Carnage」には、[[藻のガリアル/Algae Gharial]]と[[死を出迎える者/Deathgreeter]]、[[風切るイグアナール/Hissing Iguanar]]、[[血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided]]、[[崖崩れの精霊/Rockslide Elemental]]、[[ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake]]、[[不純な影/Vicious Shadows]]が該当する。
 
*プレイテスト時、「蘇生」はDawn of the Deadを略して「DoD」または「DotD」と呼ばれた(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/25 Conflux Design Feature Article参照])。
 
*プレイテスト時、「蘇生」はDawn of the Deadを略して「DoD」または「DotD」と呼ばれた(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/25 Conflux Design Feature Article参照])。

2009年8月1日 (土) 01:42時点における版

蘇生/Unearth
種別 起動型能力
登場セット アラーラの断片ブロック
CR CR:702.84

蘇生/Unearthは、アラーラの断片ブロックで登場したキーワード能力。これを持つカード墓地にあるときのみ機能する起動型能力である。


Dregscape Zombie / 屑肉の地のゾンビ (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

蘇生(黒)((黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時かそれが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

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Sedris, the Traitor King / 裏切り者の王、セドリス (3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)

あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは蘇生(2)(黒)を持つ。((2)(黒):そのカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

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定義

蘇生 [コスト]/Unearth [コスト]は、「[コスト]:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時に、それを追放する。それが戦場を離れる場合、それを他のあらゆる領域に置く代わりにそれを追放する。この能力は、あなたがソーサリープレイできるときにのみ起動できる。」を意味する。

解説

蘇生の起動コスト支払うことで、1ターンに限り自身をリアニメイトすることができる能力である。この能力で戦場に戻したクリーチャーは、戦場を離れると追放される。

アンデッド溢れる世界のグリクシス/Grixisに割り振られた能力で、アラーラの断片ブロック現在、蘇生を持つ(与える)カードはの組み合わせのみである。

ルール

  • 蘇生を起動した後、それが解決されるまではそのカードは墓地に置かれたままである。解決前に墓地対策カードなどで墓地を離れた場合、蘇生は解決時に何もしない。
  • 「ターン終了時に、それを追放する」というのは遅延誘発型能力である。これはもみ消し/Stifleなどで打ち消すことができ、一度打ち消せば再び誘発することはない。
    • 一方、「それが戦場を離れる場合、それを追放する。」という置換効果は、ターン終了以降も有効であるので注意。
  • 速攻は蘇生によって付加される能力であるが、「追放する」効果はどちらもそのクリーチャーに付加される能力ではない。「すべての能力を失う」ような効果があった場合、蘇生によって戻ったクリーチャーは速攻を失うが、「追放する」効果は実行される。
  • 他の呪文や能力によって追放されることを「追放する」効果が置換した場合、その呪文や能力は「追放することに成功している」点に注意。例えば、蘇生で戻ったクリーチャーをちらつき鬼火/Flickerwispの能力で追放した場合、そのクリーチャーはターン終了時に戦場に戻る。
    • 上記のちらつき鬼火の方法で追放領域から戻ったクリーチャーは、蘇生で戻ったものとは異なるオブジェクトとして扱われる。

開発秘話

「蘇生」は、グリクシス担当チームがオーバーパワーな過去の失敗(発掘)を反省して開発した、墓地利用メカニズムである(→Unearthing Grixis参照)。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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