グリクシスの奴隷使い/Grixis Slavedriver

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[[場]]を離れたときに[[ゾンビ]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体場に出す、中堅クリーチャー。
  
 
本体が4/4となかなかの[[サイズ]]をもっており[[黒]]いため[[除去]]されづらいのだが、[[能力]]に目を向けると除去されづらいことによってかえって能力が使いづらい。
 
本体が4/4となかなかの[[サイズ]]をもっており[[黒]]いため[[除去]]されづらいのだが、[[能力]]に目を向けると除去されづらいことによってかえって能力が使いづらい。
一度場から[[墓地]]に置かれたのちに[[蘇生]]すると、蘇生した[[ターン]]の終わりにはの2/2のトークンが2体並ぶため[[ボード・アドバンテージ]]面では優れているといえるか。
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一度場から[[墓地]]に置かれたのちに[[蘇生]]すると、蘇生した[[ターン]]の終わりには2/2のトークンが2体並ぶため[[ボード・アドバンテージ]]面では優れているといえるか。
 
しかし、普通に[[プレイ]]するとなると6マナは[[重い|重め]]なので、何らかの方法で[[手札]]や[[ライブラリー]]から[[墓地]]に落として蘇生能力で場に出す方法もあり。
 
しかし、普通に[[プレイ]]するとなると6マナは[[重い|重め]]なので、何らかの方法で[[手札]]や[[ライブラリー]]から[[墓地]]に落として蘇生能力で場に出す方法もあり。
  

2009年3月13日 (金) 02:08時点における版


Grixis Slavedriver / グリクシスの奴隷使い (5)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 巨人(Giant)

グリクシスの奴隷使いが戦場を離れたとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
蘇生(3)(黒)((3)(黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

4/4

を離れたときにゾンビクリーチャートークンを1体場に出す、中堅クリーチャー。

本体が4/4となかなかのサイズをもっておりいため除去されづらいのだが、能力に目を向けると除去されづらいことによってかえって能力が使いづらい。 一度場から墓地に置かれたのちに蘇生すると、蘇生したターンの終わりには2/2のトークンが2体並ぶためボード・アドバンテージ面では優れているといえるか。 しかし、普通にプレイするとなると6マナは重めなので、何らかの方法で手札ライブラリーから墓地に落として蘇生能力で場に出す方法もあり。

リミテッドでは頼れるサイズであり、戦闘で相打ちになったとしても場にトークンを残し、その後も一度だけ速攻付きで蘇り、さらにもう1体のトークンを残すため凶悪。

  • 能力PIGではなく、場を離れたときに誘発するのでリムーブバウンスによっても誘発する。
  • 奴隷使いなので現場で奴隷を監督すべき立場にあるはずだが、どうしたことか奴隷のゾンビは監督官が場を離れたときにやってくる。

参考

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