精神ヘドロ/Mind Sludge
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(青以外のコントロールも手札は貯める。遅いデッキでもカウンターがないというのは稀なことではない。) |
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− | [[ | + | [[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[沼]]の数だけ[[手札破壊]]できる呪文。 |
− | [[ | + | 大抵、これが通れば相手の[[手札]]は空になるが、その分[[重い]]。速い[[デッキ]]には効き目が薄いのは仕方がないところか。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば手札を多く保有しているはずなので、隙を見て撃ち込むことに成功すれば相手は愕然とするだろう。ただし、相手が[[青]]系ならば、[[打ち消す|打ち消され]]ないようにするために、先に[[強迫/Duress]]などで牽制しておく[[プレイング]]が重要。 |
− | + | これが出た当初は、[[スタンダード]]と[[オデッセイ・ブロック構築]]の両方で[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]が勢力を築いており、[[ミラーマッチ]]は先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。 | |
− | * | + | *[[対象]]が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]なので、[[サイドボード]]後にはよく[[方向転換/Divert]]などで跳ね返される。 |
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*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]] |
2009年1月31日 (土) 00:48時点における版
大抵、これが通れば相手の手札は空になるが、その分重い。速いデッキには効き目が薄いのは仕方がないところか。コントロールデッキならば手札を多く保有しているはずなので、隙を見て撃ち込むことに成功すれば相手は愕然とするだろう。ただし、相手が青系ならば、打ち消されないようにするために、先に強迫/Duressなどで牽制しておくプレイングが重要。
これが出た当初は、スタンダードとオデッセイ・ブロック構築の両方で黒コントロールが勢力を築いており、ミラーマッチは先にこれを打ったほうが圧倒的に有利となり「ヘドロゲー」とまで言われたことがある。
- 対象が対戦相手ではなくプレイヤーなので、サイドボード後にはよく方向転換/Divertなどで跳ね返される。