生きている業火/Living Inferno

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名前から想像する能力は[[沸血の巨像/Bloodfire Colossus]]だが、これは好きな数だけ[[対象]]が取れる[[カープルーザンのイエティ/Karplusan Yeti]]の化け物。
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好きな数だけ[[対象]]が取れる[[カープルーザンのイエティ/Karplusan Yeti]]の[[ファッティ]]版。[[コスト]]が[[重い]]が、生きている業火へ殴り返される[[ダメージ]]を他のカードで何とかすることによって恒常的な選択式大量[[除去]]になる。
[[コスト]]が[[重い]]が、生きている業火へ”殴り返される”[[ダメージ]]を他のカードで何とかすることによって恒常的な選択式大量[[除去]]になる。
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*何か別の値を参照して[[ダメージ]]を与えるこの手の能力は、実際に与える[[ダメージ]]の量は能力の[[解決]]時に参照し決定するが、これは例外である。
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*何か別の値を参照して[[ダメージ]]を与えるこの手の能力は、実際に与える[[ダメージ]]の量は能力の[[解決]]時に参照し決定するが、これは例外である。これの能力は能力のプレイ時にダメージの[[割り振る|割り振り]]を決める必要があるからである。生きている業火の[[パワー]]が解決時までに変化していたとしても、与えるダメージの量は変わらない。逆に、生きている業火が受けるダメージは、解決時に決定する(割り振りではないため)。
これの能力は能力のプレイ時にダメージの[[割り振る|割り振り]]を決める必要があるからである。
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生きている業火の[[パワー]]が解決時までに変化していたとしても、与えるダメージの量は変わらない。
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逆に、生きている業火が受けるダメージは、解決時に決定する(割り振りではないので)。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]

2008年8月23日 (土) 23:21時点における最新版


Living Inferno / 生きている業火 (6)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(T):好きな数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、これのパワーに等しい点数のダメージを望むように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージを生きている業火に与える。

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好きな数だけ対象が取れるカープルーザンのイエティ/Karplusan Yetiファッティ版。コスト重いが、生きている業火へ殴り返されるダメージを他のカードで何とかすることによって恒常的な選択式大量除去になる。

  • 何か別の値を参照してダメージを与えるこの手の能力は、実際に与えるダメージの量は能力の解決時に参照し決定するが、これは例外である。これの能力は能力のプレイ時にダメージの割り振りを決める必要があるからである。生きている業火のパワーが解決時までに変化していたとしても、与えるダメージの量は変わらない。逆に、生きている業火が受けるダメージは、解決時に決定する(割り振りではないため)。

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