悲劇的なバンシー/Tragic Banshee

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[[戦場に出る]]時に[[夜+昼/Night+Day|夜/Night]]を放つ[[スピリット]]。[[陰鬱]]を達成していると[[追放]]しない[[骨の髄まで/Bleed Dry]]になる。
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[[戦場に出た]]時に[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]を放つ[[スピリット]]。
  
 
[[リミテッド]]では[[除去]]しつつ5/3が出るならば悪くない性能。陰鬱を達成しているなら[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]すらも排除できる、ほぼ[[確定除去]]として機能する。総[[攻撃]]の数合わせとして参加した[[小型クリーチャー]]を[[死亡]]させれば達成も容易。
 
[[リミテッド]]では[[除去]]しつつ5/3が出るならば悪くない性能。陰鬱を達成しているなら[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]すらも排除できる、ほぼ[[確定除去]]として機能する。総[[攻撃]]の数合わせとして参加した[[小型クリーチャー]]を[[死亡]]させれば達成も容易。
  
 
[[構築]]では基本的に[[フィニッシャー]]か、最低でも脅威になり続ける存在を求められる[[マナ]]域。出た後は[[バニラ]]相当の戦力でしかないので候補外だろう。
 
[[構築]]では基本的に[[フィニッシャー]]か、最低でも脅威になり続ける存在を求められる[[マナ]]域。出た後は[[バニラ]]相当の戦力でしかないので候補外だろう。
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*[[モークラットのバンシー/Morkrut Banshee]]と比べると使い勝手がかなり向上している。強化版[[リメイク]]といった趣であり、能力や[[名前]]はもちろん、{{Gatherer|id=679815}}もモークラットのバンシーの{{Gatherer|id=597628}}([[ジャンプスタート2022]]版)とよく似ている。
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*[[MTGアリーナ]]では、陰鬱達成時の-13/-13[[修整]]で[[対象]]が死亡しなかった場合、その修整がターンを超えて持続するようになっている。これがバグであるかは不明。
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**日本語・英語[[オラクル]]ともに、陰鬱達成時には「[[ターン終了時まで]]」が書かれていないため、テキストに従った正しい挙動とも考えられる。(類似の[[がぶりんご飴/Candy Grapple]]や[[死者の仲間入り/Join the Dead]]等を見てわかる通り、修整値が変わる場合でも「ターン終了時まで」が再度書かれるのが通例である。)
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード名百科事典#バンシー|バンシー]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]]

2024年11月17日 (日) 10:14時点における最新版


Tragic Banshee / 悲劇的なバンシー (4)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

陰鬱 ― このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりに、それは-13/-13の修整を受ける。

5/3

戦場に出た時に悲劇的な過ち/Tragic Slipを放つスピリット

リミテッドでは除去しつつ5/3が出るならば悪くない性能。陰鬱を達成しているなら原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hungerすらも排除できる、ほぼ確定除去として機能する。総攻撃の数合わせとして参加した小型クリーチャー死亡させれば達成も容易。

構築では基本的にフィニッシャーか、最低でも脅威になり続ける存在を求められるマナ域。出た後はバニラ相当の戦力でしかないので候補外だろう。

[編集] 参考

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