悲劇的なバンシー/Tragic Banshee

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[[戦場に出る]]時に[[夜+昼/Night+Day|夜/Night]]を放つ[[スピリット]]。[[陰鬱]]を達成していると[[追放]]しない[[骨の髄まで/Bleed Dry]]になる。
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[[戦場に出た]]時に[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]を放つ[[スピリット]]。
  
 
[[リミテッド]]では[[除去]]しつつ5/3が出るならば悪くない性能。陰鬱を達成しているなら[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]すらも排除できる、ほぼ[[確定除去]]として機能する。総[[攻撃]]の数合わせとして参加した[[小型クリーチャー]]を[[死亡]]させれば達成も容易。
 
[[リミテッド]]では[[除去]]しつつ5/3が出るならば悪くない性能。陰鬱を達成しているなら[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]すらも排除できる、ほぼ[[確定除去]]として機能する。総[[攻撃]]の数合わせとして参加した[[小型クリーチャー]]を[[死亡]]させれば達成も容易。

2024年11月11日 (月) 19:53時点における版


Tragic Banshee / 悲劇的なバンシー (4)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

陰鬱 ― このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりに、それは-13/-13の修整を受ける。

5/3

戦場に出た時に悲劇的な過ち/Tragic Slipを放つスピリット

リミテッドでは除去しつつ5/3が出るならば悪くない性能。陰鬱を達成しているなら原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hungerすらも排除できる、ほぼ確定除去として機能する。総攻撃の数合わせとして参加した小型クリーチャー死亡させれば達成も容易。

構築では基本的にフィニッシャーか、最低でも脅威になり続ける存在を求められるマナ域。出た後はバニラ相当の戦力でしかないので候補外だろう。

参考

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