ターン起因処理

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'''ターン起因処理'''/''Turn-Based Action''とは、ルールに定められている、いくつかの[[フェイズ]]や[[ステップ]]で行われる[[スタック]]を使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。以前は'''ゲームの行動'''/''Game Action''と呼んでいたが、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の名称に変更された。
 
'''ターン起因処理'''/''Turn-Based Action''とは、ルールに定められている、いくつかの[[フェイズ]]や[[ステップ]]で行われる[[スタック]]を使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。以前は'''ゲームの行動'''/''Game Action''と呼んでいたが、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の名称に変更された。
  
具体的には以下のものがターン起因処理である。
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==ターン起因処理一覧==
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具体的には以下のものがターン起因処理である。特に明記されていない場合、各フェイズやステップの開始時、プレイヤーが優先権を得る前に、数字の順番通りに行う。
  
*[[アンタップ・ステップ]]の最初に、[[フェイズ・イン]]および[[フェイズ・アウト]]すること。
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===すべてのステップやフェイズ===
**フェイズ・インとフェイズ・アウトのチェックが終わった直後に、[[パーマネント]][[アンタップ]]すること。
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#[[ステップ]]や[[フェイズ]]が終わるとき、[[マナ・プール]]に残っている未使用の[[マナ]]が消滅する。
*[[ドロー・ステップ]]の最初に、[[カード]]を1枚[[引く]]こと。
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*[[戦闘前メイン・フェイズ]]の最初に、自分がコントロールしている各[[英雄譚]][[エンチャント]]それぞれの上に伝承カウンターを1つ置くこと。
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===[[アンタップ・ステップ]]===
**[[アーチエネミー]]戦において、[[魔王]]の戦闘前メイン・フェイズの最初に[[計略デッキ]]の一番上のカードを[[実行中にする]]こと。
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#[[アクティブ・プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]が、[[フェイズ・イン]]および[[フェイズ・アウト]]する。
*一部の多人数戦において、[[戦闘開始ステップ]]の最初に[[対戦相手]]の中から防御プレイヤーを1人選ぶこと。
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#直前のターンのアクティブ・プレイヤーの行動によって、[[]]と[[夜]]を入れ替える。
*[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[攻撃クリーチャー]]を指定すること。
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#アクティブ・プレイヤーのコントロールするパーマネントを[[アンタップ]]する。
*[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[ブロック・クリーチャー]]を指定すること。
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**ブロック・クリーチャーが指定された直後に、[[アクティブ・プレイヤー]]が複数のクリーチャーに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された各攻撃クリーチャーごとに、そのブロック・クリーチャーへの[[ダメージ割り振り順]]を宣言すること。
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===[[ドロー・ステップ]]===
**攻撃クリーチャーへのダメージ割り振り順を宣言した直後に、防御プレイヤーは複数のクリーチャーをブロックしている各ブロック・クリーチャーごとに、その攻撃クリーチャーへのダメージ割り振り順を宣言すること。
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#アクティブ・プレイヤーが[[カード]]を1枚[[引く]]
*[[戦闘ダメージ・ステップ]]の最初に、[[マジックの黄金律|APNAP順]]でクリーチャーの[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]を宣言すること。
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**割り振りが終わった直後に、すべての戦闘ダメージが同時に与えられること。
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===[[戦闘前メイン・フェイズ]]===
*[[クリンナップ・ステップ]]の最初に、[[手札の上限]]枚数まで余剰の[[手札]]を[[捨てる]]こと。
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#[[アーチエネミー戦]]において、アクティブ・プレイヤーが[[魔王]]なら、[[計略デッキ]]の一番上のカードを[[実行中にする]]
**手札の枚数チェックが終わった直後に、[[パーマネント]]が負っている[[ダメージ]]を取り除き、「[[ターン終了時まで]]」および「このターン」の[[効果]]を終了すること。
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#アクティブ・プレイヤーがコントロールしている各[[英雄譚]][[エンチャント]]それぞれの上に[[伝承カウンター]]を1つ置く。
*[[ステップ]][[フェイズ]]が終わるとき、いずれかのプレイヤーの[[マナ・プール]]に残っている未使用の[[マナ]]が消滅すること。
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#アクティブ・プレイヤーが1つ以上の[[アトラクション]]をコントロールしている場合、[[アトラクションを観覧するためサイコロを振る]]
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===[[戦闘開始ステップ]]===
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#[[多人数戦]]において、対戦相手すべてが自動的に防御プレイヤーになるわけではないルールのもとでゲームを行っていた場合、アクティブ・プレイヤーが対戦相手の中から攻撃先となる防御プレイヤーを1人選ぶ。
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===[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]===
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#アクティブ・プレイヤーが[[攻撃クリーチャー]]を指定する。
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===[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]===
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#防御プレイヤーが各攻撃クリーチャーに対して[[ブロック・クリーチャー]]を指定する。
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===[[戦闘ダメージ・ステップ]]===
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#[[マジックの黄金律|APNAP順]]でクリーチャーの[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]を宣言する。
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#すべての戦闘ダメージが同時に与えられる。
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===[[クリンナップ・ステップ]]===
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#アクティブ・プレイヤーが[[手札の上限]]枚数まで余剰の[[手札]]を[[捨てる]]
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#[[パーマネント]]が負っている[[ダメージ]]を取り除き、「[[ターン終了時まで]]」の[[効果]]を終了する。
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==旧ルール==
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*[[2024年]]11月の[[ファウンデーションズ]]発売に伴う[[総合ルール]]更新までは、ブロック・クリーチャー指定ステップのターン起因処理として「アクティブ・プレイヤーと防御プレイヤーそれぞれが[[ダメージ割り振り順]]を宣言する」が存在した。
  
 
==参考==
 
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*[[ルーリング]]
 
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'''※以下の総合ルール引用は古い情報です。20241107版以降は4k、4mは削除され以降の項番が繰り上がっています。'''
  
 
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2024年11月10日 (日) 16:43時点における最新版

ターン起因処理/Turn-Based Actionとは、ルールに定められている、いくつかのフェイズステップで行われるスタックを使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。以前はゲームの行動/Game Actionと呼んでいたが、基本セット2010のルール改正に伴う総合ルールの更新で現在の名称に変更された。

目次

[編集] ターン起因処理一覧

具体的には以下のものがターン起因処理である。特に明記されていない場合、各フェイズやステップの開始時、プレイヤーが優先権を得る前に、数字の順番通りに行う。

[編集] すべてのステップやフェイズ

  1. ステップフェイズが終わるとき、マナ・プールに残っている未使用のマナが消滅する。

[編集] アンタップ・ステップ

  1. アクティブ・プレイヤーコントロールするパーマネントが、フェイズ・インおよびフェイズ・アウトする。
  2. 直前のターンのアクティブ・プレイヤーの行動によって、を入れ替える。
  3. アクティブ・プレイヤーのコントロールするパーマネントをアンタップする。

[編集] ドロー・ステップ

  1. アクティブ・プレイヤーがカードを1枚引く

[編集] 戦闘前メイン・フェイズ

  1. アーチエネミー戦において、アクティブ・プレイヤーが魔王なら、計略デッキの一番上のカードを実行中にする
  2. アクティブ・プレイヤーがコントロールしている各英雄譚エンチャントそれぞれの上に伝承カウンターを1つ置く。
  3. アクティブ・プレイヤーが1つ以上のアトラクションをコントロールしている場合、アトラクションを観覧するためサイコロを振る

[編集] 戦闘開始ステップ

  1. 多人数戦において、対戦相手すべてが自動的に防御プレイヤーになるわけではないルールのもとでゲームを行っていた場合、アクティブ・プレイヤーが対戦相手の中から攻撃先となる防御プレイヤーを1人選ぶ。

[編集] 攻撃クリーチャー指定ステップ

  1. アクティブ・プレイヤーが攻撃クリーチャーを指定する。

[編集] ブロック・クリーチャー指定ステップ

  1. 防御プレイヤーが各攻撃クリーチャーに対してブロック・クリーチャーを指定する。

[編集] 戦闘ダメージ・ステップ

  1. APNAP順でクリーチャーの戦闘ダメージ割り振りを宣言する。
  2. すべての戦闘ダメージが同時に与えられる。

[編集] クリンナップ・ステップ

  1. アクティブ・プレイヤーが手札の上限枚数まで余剰の手札捨てる
  2. パーマネントが負っているダメージを取り除き、「ターン終了時まで」の効果を終了する。

[編集] 旧ルール

[編集] 参考

※以下の総合ルール引用は古い情報です。20241107版以降は4k、4mは削除され以降の項番が繰り上がっています。

引用:総合ルール 20231117.0

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