メイン・フェイズ

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=メイン・フェイズ/Main Phase=
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{{情報ボックス/ターンの構成}}'''メイン・フェイズ'''/''Main Phase''は[[ターン]]の第2、および第4の[[フェイズ]]。
  
[[ターン]]の第2、および第4の[[フェイズ]]。それぞれ[[戦闘前メイン・フェイズ]][[戦闘後メイン・フェイズ]]と呼ばれる。
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==解説==
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通常、'''[[戦闘前メイン・フェイズ]]'''(第1メイン・フェイズ)と'''[[戦闘後メイン・フェイズ]]'''(第2メイン・フェイズ)が存在する。ターンの一番最初のメイン・フェイズだけが戦闘前メイン・フェイズであり、ほかは戦闘後メイン・フェイズである。[[戦闘フェイズ]][[飛ば]]されたあとの2つ目のメイン・フェイズや、追加の戦闘フェイズとメイン・フェイズを加える効果によって得られたメイン・フェイズも戦闘後メイン・フェイズである。
  
自分のメインフェイズで、[[スタック]]が空であり[[優先権]]を持つときのことを、俗に[[ソーサリー・タイミング]]と呼ぶ。
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「第1」「第2」といった表現は、現在のターンに発生したメイン・フェイズの数を数える。
[[ソーサリー]][[呪文]]、[[クリーチャー]]呪文、[[エンチャント]]呪文、[[アーティファクト]]呪文、[[プレインズウォーカー]]呪文、そして[[土地]]は、通常ソーサリー・タイミングに限り[[プレイ]]することができる。
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==参照==
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自分のメイン・フェイズで、[[スタック]]が空であり[[優先権]]を持つときのことを、俗に[[ソーサリー・タイミング]]と呼ぶ。[[ソーサリー]][[呪文]][[クリーチャー]]呪文、[[エンチャント]]呪文、[[アーティファクト]]呪文、[[プレインズウォーカー]]呪文、[[バトル]]呪文、そして[[土地]]は、通常ソーサリー・タイミングに限り[[プレイ]]することができる。
[[ターン|ターンの構成]]
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*[[開始フェイズ]]
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**[[アンタップ・ステップ]]
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**[[アップキープ・ステップ]]
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**[[ドロー・ステップ]]
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*[[メイン・フェイズ]][[戦闘前メイン・フェイズ]]
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*[[戦闘フェイズ]]
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**[[戦闘開始ステップ]]
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**[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]
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**[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]
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**[[戦闘ダメージ・ステップ]]
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**[[戦闘終了ステップ]]
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*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘後メイン・フェイズ]])
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*[[終了フェイズ]]
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**[[ターン終了ステップ]]
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**[[クリンナップ・ステップ]]
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===該当ルール===
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{{#cr:505}}
{{#cr:305}}
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2024年10月18日 (金) 20:05時点における最新版

メイン・フェイズ/Main Phaseターンの第2、および第4のフェイズ

[編集] 解説

通常、戦闘前メイン・フェイズ(第1メイン・フェイズ)と戦闘後メイン・フェイズ(第2メイン・フェイズ)が存在する。ターンの一番最初のメイン・フェイズだけが戦闘前メイン・フェイズであり、ほかは戦闘後メイン・フェイズである。戦闘フェイズ飛ばされたあとの2つ目のメイン・フェイズや、追加の戦闘フェイズとメイン・フェイズを加える効果によって得られたメイン・フェイズも戦闘後メイン・フェイズである。

「第1」「第2」といった表現は、現在のターンに発生したメイン・フェイズの数を数える。

自分のメイン・フェイズで、スタックが空であり優先権を持つときのことを、俗にソーサリー・タイミングと呼ぶ。ソーサリー呪文クリーチャー呪文、エンチャント呪文、アーティファクト呪文、プレインズウォーカー呪文、バトル呪文、そして土地は、通常ソーサリー・タイミングに限りプレイすることができる。

引用:総合ルール 20231117.0

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