ジャンプスケア/Jump Scare
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[[力強い跳躍/Mighty Leap]]の亜種。1[[マナ]][[軽く]]、[[カード・タイプ]]を[[クリーチャー・エンチャント]]にしつつ、[[クリーチャー・タイプ]]にも[[ホラー]]を追加する。 | [[力強い跳躍/Mighty Leap]]の亜種。1[[マナ]][[軽く]]、[[カード・タイプ]]を[[クリーチャー・エンチャント]]にしつつ、[[クリーチャー・タイプ]]にも[[ホラー]]を追加する。 | ||
− | この手の[[カード]]の例に漏れず、[[リミテッド]]では優秀な[[コンバット・トリック]]。[[エンチャント]]用の[[除去]]を食らうようになるが、逆に自分が使用するエンチャント用の除去で[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を除去する助けになるケースも。[[交換]]としての効率は悪いが、選択肢として覚えておこう。[[天上の鎧/Ethereal Armor]]を[[ピック]]している場合は[[修整]]値の底上げにも使える。[[戦場に出る]]前には当然使えないため、[[違和感]]との[[シナジー]]がないのは惜しい。 | + | この手の[[カード]]の例に漏れず、[[リミテッド]]では優秀な[[コンバット・トリック]]。[[エンチャント]]用の[[除去]]を食らうようになるが、逆に自分が使用するエンチャント用の除去で[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を除去する助けになるケースも。[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]としての効率は悪いが、選択肢として覚えておこう。[[天上の鎧/Ethereal Armor]]を[[ピック]]している場合は[[修整]]値の底上げにも使える。[[戦場に出る]]前には当然使えないため、[[違和感]]との[[シナジー]]がないのは惜しい。 |
*[[マナ総量]]の低下や、自身のエンチャントとのシナジーが多くない[[カード・セット]]であることを考えるとカード・タイプの変更はデメリットとして設定されているのだろう。もちろんリミテッド以外においてはエンチャントになることでシナジーを得る手段も増えるため、逆にメリットとして考えることも出来るようになる。 | *[[マナ総量]]の低下や、自身のエンチャントとのシナジーが多くない[[カード・セット]]であることを考えるとカード・タイプの変更はデメリットとして設定されているのだろう。もちろんリミテッド以外においてはエンチャントになることでシナジーを得る手段も増えるため、逆にメリットとして考えることも出来るようになる。 |
2024年9月26日 (木) 21:43時点における最新版
Jump Scare / ジャンプスケア (白)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得、他のタイプに加えてホラー(Horror)・クリーチャー・エンチャントになる。
力強い跳躍/Mighty Leapの亜種。1マナ軽く、カード・タイプをクリーチャー・エンチャントにしつつ、クリーチャー・タイプにもホラーを追加する。
この手のカードの例に漏れず、リミテッドでは優秀なコンバット・トリック。エンチャント用の除去を食らうようになるが、逆に自分が使用するエンチャント用の除去で対戦相手のクリーチャーを除去する助けになるケースも。交換としての効率は悪いが、選択肢として覚えておこう。天上の鎧/Ethereal Armorをピックしている場合は修整値の底上げにも使える。戦場に出る前には当然使えないため、違和感とのシナジーがないのは惜しい。
- マナ総量の低下や、自身のエンチャントとのシナジーが多くないカード・セットであることを考えるとカード・タイプの変更はデメリットとして設定されているのだろう。もちろんリミテッド以外においてはエンチャントになることでシナジーを得る手段も増えるため、逆にメリットとして考えることも出来るようになる。
- ジャンプスケア/Jump Scareとは、主に映画やゲームなどの映像媒体において、観客・プレイヤーを驚かせるために突発的に映像や作品内の出来事を変化させること。より恐怖を誘うべく効果音も併用するのが一般的。イラストのシチュエーションについては、恐らく迷い込んだ屋敷の内部にて恐怖心を堪えながら探索していたところ、何も無い部屋に出てほっと一息と思えば天井から怪物が出現した、というところか。