命令

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'''命令'''(''Command'')とは、[[呪文]]の[[サイクル]]のひとつ。4つの[[モード]]を持ち、そのうち2つを選ぶ。
 
'''命令'''(''Command'')とは、[[呪文]]の[[サイクル]]のひとつ。4つの[[モード]]を持ち、そのうち2つを選ぶ。
  
{{#card:Primal Command}}
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{{#card:Austere Command}}
 
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{{#card:Kolaghan's Command}}
[[ローウィン]]で[[単色]]の5枚サイクルが作られたのが初出。その後、[[タルキール龍紀伝]]で[[友好色]]2色の5枚サイクルが、[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]で[[対抗色]]2色の5枚サイクルが作られた。
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*[[スカージ]]の[[正義の命令/Decree of Justice|命令サイクル]]とは関係ない。そちらは「命令/Decree」であり、英語では違う単語である。
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*[[ジェラードの命令/Gerrard's Command]]などは[[カード名]]に「命令/Command」と入っているが、このサイクルとは特に関係ない。
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*[[統率]]/Command[[領域]]とも関係ない。
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==解説==
 
==解説==
{{#card:Kolaghan's Command}}
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[[ローウィン]]で[[単色]]5枚サイクルが作られたのが初出。その後も様々な[[カード・セット]]で登場している(→[[#該当カード]])。
  
 
各モードそれぞれの[[効果]]は[[マナ・コスト]]に比して若干控えめだが、2つ選べるため合計の効果はそれなりに大きくなり、[[アドバンテージ]]にも繋げやすく、汎用性も高い。
 
各モードそれぞれの[[効果]]は[[マナ・コスト]]に比して若干控えめだが、2つ選べるため合計の効果はそれなりに大きくなり、[[アドバンテージ]]にも繋げやすく、汎用性も高い。
  
[[魔除け]]の発展バリエーションとも言える。
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*[[魔除け]]の発展バリエーションとも言える。
*実際、[[Aaron Forsythe]]が作った草案では「超魔除け/Super Charms」と呼ばれていた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/hooked-draconics-part-1-2015-03-16 Hooked on Draconics, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014511/# 龍詞に魅せられて その1]([[Making Magic]] [[2015年]]3月16日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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**実際、[[Aaron Forsythe]]が作った草案では「超魔除け/Super Charms」と呼ばれていた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/hooked-draconics-part-1-2015-03-16 Hooked on Draconics, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014511/# 龍詞に魅せられて その1]([[Making Magic]] [[2015年]]3月16日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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**後には命令のさらなる発展バリエーションと言える[[合流点]]も登場した。
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*commandには「命令」のほかにも「指揮」「(指揮された)部隊・軍隊」「(何かを使いこなす)能力」の意味がある。[[タルキール龍紀伝]]や[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]のものは複数人からなる集団が描かれており、「部隊・軍隊」の意味を意識したものと思われる。
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*[[スカージ]]の[[正義の命令/Decree of Justice|命令サイクル]]とは関係ない。そちらは「命令/Decree」であり、英語では違う単語である。
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*[[ジェラードの命令/Gerrard's Command]]などは[[カード名]]に「命令/Command」と入っているが、このサイクルとは特に関係ない。[[統率|統率/Command]]領域も関係ない。
  
===ルール===
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==ルール==
*モードの選択は、その呪文を[[唱える]]時であることに注意。その他ルールに関する詳細は[[モード]]の項を参照。
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基本的なルールに関しては[[モード#ルール]]の項を参照のこと。
**モードの選択の仕方によって、呪文全体が取る対象の数が変わることがあり、その場合[[不正な対象|対象不適正]]による[[立ち消え]]のルールによって複雑な挙動になることがある。
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*[[対象]]を取るモードと取らないモードがある場合、モードの選択の仕方によっては呪文全体が取る対象の数が変わることがある。[[解決]]時に対象の一部が[[不正な対象]]になっていたとしても、その不正な対象に対する処理のみが無視され、ほかは通常通り処理される。しかし、対象がすべて[[不正な対象]]であったなら、対象を取らないモードも含めて呪文全体が[[立ち消え]]する。ルールの詳細については[[不正な対象]]を、具体例については[[謎めいた命令/Cryptic Command]]の項を参照。
**ローウィンの命令でこのような混乱が多数生じたためか、以降の命令は[[オジュタイの命令/Ojutai's Command]][[ロアホールドの命令/Lorehold Command]]を除いて「全モードが対象を取る」「全モードが対象を取らない」のどちらかになっており、立ち消えに関する問題をあらかじめ防いでいる。また、この二つの命令も別のアプローチで立ち消えが起こりづらいデザインとなっている。
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*モードをどのように選択したにせよ、カードに書いてある順番通りに処理する。呪文の[[解決]]中に[[優先権]]は発生しないので、順序を意識する機会は多くないが、以下のように順序通りに処理しないと結果が変わるケースもあるので注意。
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**たとえば[[原初の命令/Primal Command]]の場合、2番目・3番目を選んだなら[[バウンス]]してから[[ライブラリー]]を[[切り直す]]ことになるし、3番目・4番目ならライブラリーを修復してから[[サーチ]]をすることになる。
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==該当カード==
 
==該当カード==
 
===[[ローウィン]]===
 
===[[ローウィン]]===
1色。
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[[単色]]。
 
*[[質素な命令/Austere Command]]
 
*[[質素な命令/Austere Command]]
 
*[[謎めいた命令/Cryptic Command]]
 
*[[謎めいた命令/Cryptic Command]]
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===[[モダンホライゾン2]]===
 
===[[モダンホライゾン2]]===
 
*[[新緑の命令/Verdant Command]]
 
*[[新緑の命令/Verdant Command]]
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===[[兄弟戦争]]===
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単色。
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*[[カイラの命令/Kayla's Command]]
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*[[ウルザの命令/Urza's Command]]
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*[[ギックスの命令/Gix's Command]]
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*[[ミシュラの命令/Mishra's Command]]
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*[[ティタニアの命令/Titania's Command]]
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===[[モダンホライゾン3]]===
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[[無色]]。[[エルドラージ]]の[[同族]]・[[インスタント]]。
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*[[コジレックの命令/Kozilek's Command]]
  
 
===その他===
 
===その他===
*[[とても謎めいた命令/Very Cryptic Command]] [[Unstable]])
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*[[とても謎めいた命令/Very Cryptic Command]] - [[アン・カード]]。([[Unstable]])
*[[ケイヤの手管/Kaya's Guile]] [[モダンホライゾン]])
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*[[ケイヤの手管/Kaya's Guile]] - 命令の名は冠さないが同様のモード選択。[[双呪]]付き。([[モダンホライゾン]])
 +
*[[命令パフォーマンス/Command Performance]] - 命名規則が異なるが同様のモード選択。([[Unfinity]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年7月23日 (火) 14:38時点における最新版

命令(Command)とは、呪文サイクルのひとつ。4つのモードを持ち、そのうち2つを選ぶ。


Austere Command / 質素な命令 (4)(白)(白)
ソーサリー

以下から2つを選ぶ。
・すべてのアーティファクトを破壊する。
・すべてのエンチャントを破壊する。
・マナ総量が3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。
・マナ総量が4以上のすべてのクリーチャーを破壊する。



Kolaghan's Command / コラガンの命令 (1)(黒)(赤)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。


目次

[編集] 解説

ローウィン単色5枚サイクルが作られたのが初出。その後も様々なカード・セットで登場している(→#該当カード)。

各モードそれぞれの効果マナ・コストに比して若干控えめだが、2つ選べるため合計の効果はそれなりに大きくなり、アドバンテージにも繋げやすく、汎用性も高い。

[編集] ルール

基本的なルールに関してはモード#ルールの項を参照のこと。

  • 対象を取るモードと取らないモードがある場合、モードの選択の仕方によっては呪文全体が取る対象の数が変わることがある。解決時に対象の一部が不正な対象になっていたとしても、その不正な対象に対する処理のみが無視され、ほかは通常通り処理される。しかし、対象がすべて不正な対象であったなら、対象を取らないモードも含めて呪文全体が立ち消えする。ルールの詳細については不正な対象を、具体例については謎めいた命令/Cryptic Commandの項を参照。

[編集] 該当カード

[編集] ローウィン

単色

[編集] タルキール龍紀伝

友好色2色。各色のできることを2つずつモードとして持っている。

[編集] ストリクスヘイヴン:魔法学院

対抗色2色。

[編集] モダンホライゾン2

[編集] 兄弟戦争

単色。

[編集] モダンホライゾン3

無色エルドラージ同族インスタント

[編集] その他

[編集] 参考

  1. Hooked on Draconics, Part 1/龍詞に魅せられて その1Making Magic 2015年3月16日 Mark Rosewater著)
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